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ドラゴンクエストヒーローズ2のトロフィー情報です。 PS4.PS3.PSVITA版で全て共通です。 ■プラチナトロフィー トロフィー1 ■ゴールドトロフィー トロフィー1 ■■シルバートロフィー トロフィー1 ■ブロンズトロフィー トロフィー1
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CoD4 MWの用語集 CoD4の@wiki に用語集が無かったので作成しました……が、このwikiは管理人しか編集出来ないため、個人的な用語集になります。 当然「書かれてる事と真実が違うだろ!!」なんて事もあります。大抵がネタなので、軽く(清流のように)受け流してやって下さい。 あらゆる用語が、途切れ途切れに穴が開いてるのは仕様(^_^;)。後に欠陥を埋めていくのです。あまり編集時間は取れなかったりして。 目次(未完成) 【CoD MWシリーズ】CoD CoD4 MW(CoD4) CoD MW2(MW2) CoD MW3(MW3) 【プレイモード】キャンペーンモード アーケードモード マルチプレイヤーモード 【ゲームシステム】負傷 自動回復 チェックポイント ゲームオーバー キルカメラ リスポーン 【HUD情報】HUD クロスヘア インベントリー 装備中の武器・グレネードの種類・残弾数 プレイヤーの姿勢 ダメージマーカー グレネードインジケータ 残り時間[キャンペーン専用] コンパス[キャンペーン専用] スコア[アーケード専用] 残り人数[アーケード専用] ミニマップ(GPS)[マルチ専用] 制限時間[マルチ専用] スコア情報[マルチ専用] 得点[マルチ専用] 経験値バー[マルチ専用] スコアボード[マルチ専用] 操作ガイド 【武器分類略称】AR SMG LMG SG SR HG RL GL ML 【メイン武器(プライマリ)愛称】M16A4 AK-47 M4A1 G3 G36CM14 MP44 MP5 スコーピオン ミニウージー AK-74u P90 M249 SAW RPD M60E4 W1200 M1014 M40A3 M21 ドラグノフ R700 Barrett .50cal 黄金のAK-47 黄金のウージー 黄金のM60E4 黄金のM1014 黄金のドラグノフ 【サブ武器(セカンダリ)愛称】M9 USP.45 M1911.45デザートイーグル 黄金のディーグル 【その他の武器愛称】フラググレネード 閃光弾 スタングレネード 発煙筒 ナイフ RPG-7 起爆装置(爆発系ルール) 【キャンペーン専用武器愛称】AT4 スティンガー MK19 Mod3 M134 ジャベリン 【アタッチメント・装備品愛称】グレネードランチャー レッドドット・サイト サイレンサー グリップ ACOGスコープ LAM バイポッド C4 クレイモア 【キャンペーン専用武器アタッチメント愛称】ホロサイト 赤外線レーザーサイト 【PERK愛称】C4×2 特製手榴弾×3 RPG-7×2 爆弾処理班 クレイモア×2 弾薬帯 フラグ×3 動力を止めろ ジャガーノート ソニックブーム UAVジャマー 巧妙な手口 ダブルタップ オーバーキル 体調絶好調 昇順安定 ディープインパクト ラストスタンド 殉教 鉄の肺 盗聴 デッドサイレンス 【銃の用語】銃身 サイト(照準器) マズル アンダーバレル マガジン(弾倉) リロード方式 【キルストリーク全般】キルストリーク(Killstreak) キルストリーク報酬 UAV 空爆 攻撃ヘリ 【テクニック(一部は略称)】HS QS DS PS ~ Spin ワンショットワンキル ワンショットキル リコイルコントロール バースト射撃 タップ撃ち(単発撃ち) ADS(エイム) 腰だめ撃ち エイムアシスト しゃがみ撃ち 伏せ撃ち(ホフク射撃) クリアリング リロードキャンセル 【PERK誤訳】動力を止めろ 昇順安定 【プレイスタイル】砂 凸砂(突砂) キャンプ キャンパー 突(凸) 芋 芋掘り 座薬注入 角待ち 頭出し 裏取り バニーホップ(Bunny Hop) ナイファー グレポン ラススタ 隠密 縛り 変態 マラソンランナー キャラスタイル 【チート・違反行為】蓮根・連射チート 無限弾薬チート オートエイム(AA) ハードウェアチート グリッチ(Glitch) 談合 【マナー違反】不適切な言葉遣い 死体撃ち ティーバッグ 味方に対する妨害 AFK 途中退出 晒し 【アスキーアート(AA)】田 只 〇 自 【セリフ】 (準備中) 【その他】マクミラン(先生) PERK リスボン リスキル スポット病 ラグ 田植え ニュータイプ 【 参照したページ 】 【CoD MWシリーズ】 CoD Call of Dutyの略称。ofについては本当は大文字なのだが、小さく書かれているので小文字で表記される場合が多い。 CoD4 MW(CoD4) 本作の略称。以後のCoDシリーズのゲームシステムを築き上げた作品。括弧内は比較的よく使われている略称。他の略称はMW。 CoD MW2(MW2) 続編の略称。括弧内はよく使われる略称。 CoD MW3(MW3) (現地点での)MWシリーズ最新作の略称。(以下省略) 【プレイモード】 キャンペーンモード いわゆるストーリーモード。1人専用。今作はキャンペーンの評価が結構高い。 アーケードモード キャンペーンをアーケードゲーム形式でプレイし、スコアを競う。リスポーン回数(残り人数)に制限があり、途中でセーブは出来ない。 このモードは人気が無いので、次作以降は実装されておらず、スペシャルオプスやゾンビモードに変わっている。 マルチプレイヤーモード オンライン対戦(インターネット対戦)やローカル対戦(分割対戦)で様々なゲームルールをプレイできる。 ゲームモードによって、勝敗条件(一部引き分けあり)が異なる。さらに、プレイ人数(基本は最大12人でグラウンドウォーは最大18人)も異なる。 これをやり込んでる人は「廃人」なんて呼ばれたり…… 【ゲームシステム】 負傷 ダメージを受け、視界が赤くなっている状態。ダメージが蓄積されるとだんだん赤くなっていく。ダメージが少ない時は赤みが少なく画面端に表示されているだけだが、受けているダメージが多くなると画面中央付近まで赤みが表示され、視界が悪くなる。今作や続編は体力の残量を表すメーターなどは無いので、現在の残り体力は画面の赤みの濃さで判断する必要がある。深刻なダメージを受けた時は無理せずどこかに隠れていた方がいい。プレイヤーの体力の最大値は、キャンペーン・マルチ共に100。 自動回復 ダメージが蓄積された状態でしばらくダメージを受けずにいると、体力が回復していくシステム。回復している間は視界も晴れていく。受けているダメージが大きいほど自動回復の開始が遅れてしまう。ダメージが少ない場合は瞬時に回復。ダッシュ中は回復を行なわない。安静にしている(主に立ち止まっている)と回復速度が早くなる。ダメージを受けると回復が一時中断されてしまう。自分が死なずにいれば事実上、体力は無限。キャンペーンの味方と敵は自動回復を行なわない(一部の味方は無敵)。 チェックポイント キャンペーンモードで特定の場所に辿り着いたり、一部の目標を達成したりすると更新されるコンティニューポイント。ゲームオーバーになってもここから再開可能。詰み状態を回避するため、ダメージが深刻な場合や残り時間が少ない場合は更新が遅れたり、全く更新されなかったりする事がある。チェックポイントを更新しただけではセーブはされない。セーブして終了すると、最後に通過したチェックポイントまでの進行状況とステートが保存される。ゲームを再開すると最終通過チェックポイントから始まる。 ゲームオーバー キャンペーンモードでプレイヤーが死亡するか、一部のミッションを失敗してしまうこと。最終通過チェックポイントからやり直しになる。また、アーケードモードにおいて残り人数が全て無くなっている状態で、死亡(もしくはミッション失敗)すると表示される文字。敵の基地から逃走して、一番最後にザカエフを倒すミッション名とは関係ない。 キルカメラ マルチプレイヤーをプレイ中に敵による攻撃で死亡した時、4秒間のみ自分が死んだ映像(死因)を見ることができる。自殺した場合は見る事が出来ない。 この時、銃弾(ランチャー系除く)やナイフでキルされた場合は自分を殺害した敵のプレイヤーの視点が表示されている。それ以外(グレネードやドラム缶など)でキルされた場合は、装備品や対象オブジェクトを中心とした3人称視点(カメラは常に自分の方を向いている)で映し出される。投擲系やランチャー系はまず前者が表示され、投擲または発射されるとカメラが後者に切り替わる。 これによって倒した相手が誰なのか、どこから攻撃されて死んだかの見当をつけられる。キルカメラの途中でリロード/アクションボタンを押せばカメラを中断してすぐにリスポーンできる。ハードコアには存在しない。 内容が簡略化されてたりする事が多いので、「このチート野郎!」などと早合点しないように。 カメラを見ている間は自身がマップに存在していないので、空爆をやり過ごす事もできる。 リスポーン 死亡した後に復活すること。リスポンとも(英単語は"Re Spawn"なので「リスポーン」と呼ぶのが正しい)。リスポーンする位置は味方の位置や拠点の状態によって決まるため、ずっと同じ場所にリスポーンすることはない(一部例外もある)。味方が連続で死亡した場合は同じ場所から次々復活する。ただし味方のいないFFAや面積が狭いマップではリスポーン位置の周囲に敵がいる事もある。CoDシリーズは全般的にリスポーン位置の判定が甘く、リスキル(リスポーンキル)が頻発しやすい。 【HUD情報】 HUD 画面に表示されている各種情報のこと。キャンペーンモードの場合、静止した状態で時間が経過すると表示が消える。何かの動作をすればまた表示される。 マルチプレイヤーモードの場合は常時表示されている。ただし、マルチのハードコアには一部のHUD表示に制限がかかる。 クロスヘア 腰だめ状態(銃のサイトやスコープを覗いていない状態)の時に画面の中央に表示される十字の照準。点が上下左右に4つ広がっており、これを円形にした状態での範囲内に弾が飛んでいくという目安である。クロスヘアが中心に向かっているほど射撃時の精度が高いことを表している。そのうち中心に弾が飛ぶのは全弾倉中のおおよそ2割程度なので、腰だめ状態で正確に狙うにはバースト射撃やタップ撃ちを行う必要がある。ただし散弾一発それぞれの威力が高いSGの場合は逆に拡散していた方が良い場合もある。グレネードランチャーのクロスヘアは専用のもので、照準の下側には着弾までの距離の目安となる線が引かれてある。ミサイルランチャーには存在しない。 クロスヘアの大きさは武器の種類やプレイヤーの行動に影響される。移動中や空中にいる時はクロスヘアが広がる。静止した状態でしゃがみか伏せを行うと縮小される。また、照準安定で縮小が可能。 インベントリー 方向キー(PS3版の場合)で使用可能なアイテムが表示されている。 上はナイトビジョンゴーグル(夜間ステージ・マップ)、左はグレネードランチャー(全モード共通)やPERK1の装備品(マルチ専用)、下はC4や味方の支援(キャンペーン専用)、右はクレイモアや味方の支援(キャンペーン専用)・獲得したキルストリーク報酬の使用(マルチ専用)となっている。キャンペーンとマルチでは表示情報が違う。 装備中の武器・グレネードの種類・残弾数 上側は左に特殊グレネードの種類と残数、右にフラグの弾数を表している。下側は左からそれぞれ、武器の名前・銃に装填されている弾倉の残弾数(縦棒のゲージで表示)・予備残弾数を表す。武器のアタッチメントは表示されない。 プレイヤーの姿勢 プレイヤーが現在どんな姿勢になっているかを表している。種類はそれぞれ、立ちまたは空中時・しゃがみ・伏せの3つ。 キャンペーンで人を担いでいる間は専用のアイコンが表示される。 ダメージマーカー 別名ダメージインジケータ。敵の攻撃を受けると表示されるマーカー。攻撃を受けた方向が表示されるため、上下から受けた攻撃については表示が当てにならない。落下ダメージを受けた場合は表示されない。 グレネードインジケータ プレイヤーの近くにフラググレネードが転がってると表示される。表示が濃ければ爆発したときに即死してしまう。薄い場合は即死の範囲外です(ダメージは受ける)。フラグがプレイヤーのかなり近くに来た場合は、投げ返しのアイコンも表示される。 残り時間[キャンペーン専用] 制限時間内に目標を達成しなければならない場合に表示される。時間が無くなるとミッション失敗(ゲームオーバー)。時間内に目標を達成できれば時間表示が消える。 アーケードモードではこれとは別にミッション全体の制限時間が存在していて、無くなるとやっぱりゲームオーバー。そのためアーケードは2つの残り時間に追われるシーンもある。 コンパス[キャンペーン専用] 現在プレイヤーが向いている方位を表すバー。プレイヤーの向いている方位は、コンパスの中央にあるライン上にある文字で分かる(N=北,W=西,S=南,E=東)。 黄色い二重丸アイコンは目的地点や目標地点を表しており、下の数字は目標までの距離(メートル)が表示されている。目標が複数存在する場合は、その目標と同じ数だけアイコンも表示される。アイコンの表す対象は、目的地・必須アイテム・味方など。 スコア[アーケード専用] アーケードモードで敵と倒すと加算される。加算の条件はいろいろある。連続で敵を倒すと倍率が上昇するが、敵を倒さないでいると倍率が1に戻る。一定数稼ぐと残り人数が1人増える。 残り人数[アーケード専用] アーケードモードでゲームオーバーになる度に減っていく。全て無くなるとゲーム終了となる。スコアが一定数になるごとに1人増える。 ミニマップ(GPS)[マルチ専用] 地形・建物の位置・味方の位置が俯瞰で表示される画面左上のレーダー。ハードコアではマップの表示に制限がかかる。敵がサイレンサー付きでない銃を発砲したり、ランチャー類を発射するとミニマップに赤点が表示される。UAVを使うとUAVジャマー使用者以外の敵をミニマップに赤点で映し出す事が出来る。攻撃ヘリの位置も表示される。ただし、マップ全体を映し出してはいないので注意。全体マップはポーズメニューから確認できる。 制限時間[マルチ専用] 制限時間(タイムリミット)はゲームルールにより長さと仕様が異なる。ドミネーションには存在しない。制限時間が無くなった場合はS D以外ならスコアの多い者やチームの勝利、スコアが同じであれば引き分けになる。S Dでは防衛側の勝利となる。爆発系ルールで誰かが設置物に爆弾を仕掛けると爆弾が解除されるまで試合時間が止まり、代わりに爆発するまでの時間が表示される。 スコア情報[マルチ専用] 画面左下にある、その試合で獲得したポイントや勝利数を表すゲージと数字。表示される対象は個人戦やチーム戦で獲得したポイント、旗の確保数、ラウンド制ルールでの現在の勝利数。敵や敵チームよりゲージが右側に伸びていたり、数字が大きければ優勢になっており、全く逆の状態であれば劣勢になっている。一番左には自分の所属している勢力(マップ毎に2つのうちどちらかランダムでFFAでは自分も敵も同じ勢力)を表す。 上のゲージは自分や自分のチームのスコアを表す。下のゲージは敵のトッププレイヤー(自分がトップなら2番目のプレイヤー)や敵チームのスコアを表している。ルール毎にスコアリミット(スコアの上限)が設定されていて、それ以上に達すると試合が終了する。 また、経験値とは何の関係もない。 得点[マルチ専用] こちらに有利になる行動を取った際に数字で表される。表示された数字の分だけ経験値が増える。敵を倒したり、敵を倒すのを手伝ったり(キルアシスト)、ゲームルールに沿った行動を取ると加算される。その試合で獲得した得点は、試合終了後のロビーで確認できる(ホストによる強制終了が無ければ)。 経験値バー[マルチ専用] 次のレベルまでに必要な、経験値の情報がバーで表される。画面の一番下に表示されている。 点灯しているゲージが右端まで伸びるとレベルアップする。バーの所々に区切りがあるが、これは経験値がどれ位の割合で溜まっているかの目安。レベルが上がっていくごとに次のレベルに必要な経験値の量も多くなっていくため、ゲージも次第に伸びにくくなる。Lv55の時にゲージが右端まで伸びる(プレステージモードに入れるようになる)とそれ以上経験値が入らなくなり、ゲージも変化が起こらなくなる。 スコアボード[マルチ専用] セレクトボタン(PS3版)を押すと表示される表。これが表示されている間は、スコアボード以外のHUD表示が消える。もう一度セレクトボタンを押すと元の画面に戻る。 部屋に現在参加しているプレイヤーとその試合で得ている得点、その試合でのキル/デス数、そしてプレイヤーごとの回線の状態を表示。ルールによって一部の表示が異なる。 操作ガイド 画面の上側には、キャンペーンモードでプレイヤーがその時どんな事をすればいいかのアドバイスが表示されている。ただし特定のシーンでしか表示されない。また、状況により操作方法が表示される場合がある。 画面の下側には、リロード/アクションボタンの長押しでできることが1つだけ表示される。どれだけ複数の対象があっても表示される対象は1つだけ。優先度は、目標物>武器。自分の位置によっては表示が変わることもある。当然、何もなければ表示されない。 【武器分類略称】 AR アサルトライフル[Assault Rifle] 突撃銃。 どんな距離でも安定して使える。主に中距離向け。 SMG サブマシンガン[Sub Machine Gun] 短機関銃。 基本的に腰だめの精度が高く、連射性能も高めなので近距離で威力を発揮する。かなり身軽。 LMG 軽機関銃(ライトマシンガン)[Light Machine Gun] 後方支援や対空向け。弾丸の威力も若干高く、敵ヘリにも効率よくダメージを与えられる。M60E4以外は威力減衰なし。足は遅い。 グリップ併用(グリップを自分で付けた場合はPERK1を消費)と伏せ撃ちで安定した運用が可能。 SG ショットガン[Shot Gun] 基本的には散弾銃。 至近距離で効果を発揮し、密集している敵をまとめて攻撃できる。基本は腰だめ運用。 集弾率の高さは、腰だめ(照準安定) ADS(エイム)時の射撃 腰だめ(何もなし)。 唯一遠距離へは弾が(消えてしまい)届かず無力。 よくスタングレネード[Stun Grenade]と間違えやすい。同じ略称なので。 SR スナイパーライフル[Sniper Rifle] 狙撃銃。 遠距離向けで基本的に後方支援する。慣れると近距離や中距離にも対応可能。 弾丸の威力が凄く高い。弾丸の威力減衰は全てなし。 これをメイン武器に選択すると(オーバーキルでの2つ目に選択は適用外)一部のマップでギリースーツを着用する。ただし、Countdownのマップは草むらが少なすぎてギリースーツが目立ってしまう。 HG ハンドガン[Hand Gun] ゲーム中の表記は「携帯武器」。基本は至近距離向け。 バックアップ武器でメインの弾切れ時や、メイン武器では対応できない距離を補う。 武器の取り出し速度も速い。 RL ロケットランチャー[Rocket Launcher] 1発撃つごとにリロード。キャンペーンとマルチでは予備の弾数が違う。 GL グレネードランチャー[Grenade Launcher] 擲弾筒。 1発撃つごとにリロード。キャンペーンとマルチでは予備の弾数が違う。 ML ミサイルランチャー[Missile Launcher] キャンペーンモードに出てくる「AT4(プレイヤーは使用不可)」や「スティンガー」などで、敵の航空機などにロックオンが可能なランチャー。1発撃つごとに(略)。ジャベリンにはリロードバグがある。マルチでは使用できない。というよりこれらが使えたら攻撃ヘリが最弱ヘリになる。 【メイン武器(プライマリ)愛称】 + アサルトライフル M16A4 「エムいちろくエーよん」、「エムいちろくエーフォー」、「エムじゅうろくエーフォー」、「エムじゅうろくエーよん」など。 短縮形の「エムいちろく」、「エムじゅうろく」もある。 AK-47 「AK(エーケー)」、「カラシニコフ」。読み方も2つあり「エーケーよんじゅうなな」、「エーケーよんなな」。 今作にはAKが2種類ある。「AK」でいえばこちらを指す場合が多い。 「世界で最も人を殺した銃」や「小さな大量破壊兵器」というあだ名も存在するが、なかなか使われることはない。 決して「世界で最も人を殺した武器」ではないので注意。 M4A1 「エムよんエーワン」、「エムフォーエーワン」、「エムよんエーいち」、「エムフォーエーいち」など。 短縮系の「エムよん」とか「エムフォー」とかもあるほか、フルカスタム版の「SOPMOD(ソップモッド)」という呼び方もある。 「カービン」でも通じたりする。「エムフォー」と読む人が多め。あと、マルチプレイヤーでの表記は「M4カービン」。 最近では某所で「委員長」の愛称が広まっている。擬人化される場合、いろいろなバリエーションの女の子である事が多い。 G3 「ジーさん」、「ジースリー」など。何か「爺さん」と発音が似てたり。 G36C 「ジーさんじゅうろくシー」、「ジーさんろくシー」と呼ばれる。 何故か、キャンペーンで委員長を差し置いて最初に触れる事になる銃。 M14 「エムいちよん」、「エムじゅうよん」など。「マクミラン先生の愛用の銃(M21のこと)」の元になった銃でもある。 MP44 「エムピーよんじゅうよん」、「エムピーよんよん」、「エムピーフォーティフォー」。第二次世界大戦(WWⅡ)で使用された銃。 H K社のMPシリーズとは関係無い。魔法力が44ポイントあったりもしない。 + サブマシンガン MP5 「エムピーファイブ」、「エムピーご」。 スコーピオン カタカナ表記の「スコーピオン」。そのまんま。直訳の「蠍(さそり)」と呼ぶ人もいる。 ミニウージー そのまま「ミニウージー」。「ミニウジ」、「ウージー」、「ウジ」など。漢字で「蛆」や「氏」と書かれる事も。 AK-74u 「エーケーななよんユー」、「エーケーななじゅうよんユー」など。「クリンコフ」と呼ばれることが多い。 「AK(エーケー)」だとAK-47と被ってしまうので注意。 P90 「ピーきゅうじゅう」、「ピーきゅうまる」。「ピクマル」とも言われる。 ゴールデンアイ 007(64版のほう)を知っている人なら、これの拡張マガジン付きより5発多い「RC-P90(アールシーピーきゅうじゅう)」と呼ばれている。 + ライトマシンガン M249 SAW 「エムにひゃくよんじゅうきゅう」、「エムにーよんく」、「にひゃくよんじゅうく」、「にーよんく」など。 「SAW」は省かれる場合が多い。 RPD そのまま「アールピーディー」。ロケットランチャーの「RPG」と1文字違いなので間違えないように。 ついでにラクーンシティの某警察所とは関係無い。BOには変態銃の「RPK」が存在する。 M60E4 「エムろくじゅう」、「エムろくじゅうイーよん」など。 + ショットガン W1200 「ダブリューせんにひゃく」、「ダブルいちにーまるまる」など。 M1014 「エムいちぜろいちよん」、「エムいちまるいちよん」、「ベネリ」など。 + スナイパーライフル M40A3 「エムよんじゅうエースリー」、「エムよんまる」など。 M21 「エムにじゅういち」、「エムにーいち」など。元になった銃である「M14」と呼ぶ人もいるようだ。 「マクミラン先生が使っている銃」と言う人もいるみたい。 ドラグノフ カタカナ表記で「ドラグノフ」。そのまんま。「SVD」と呼ばれることもある。MGS3(MPOやPWでも可)好きなら尚更。某所では「変態銃」とも。 R700 「アールななひゃく」、「アールななまるまる」など。 Barrett .50cal 「バレット」、「バレッタ」、「50口径対物ライフル」。しかし本来は『バレッタ』とは読まない。誤訳を見て刷り込まれた古参特有のあだ名。 + 黄金銃 黄金のAK-47 「ゴールドAK-47」。何の捻りも無し。 黄金のウージー 「ゴールドUzi」。特に(略)。 黄金のM60E4 「ゴールドM60」。 黄金のM1014 「ゴールドM1014」。 黄金のドラグノフ 「ゴールドSVD」。隠密なんぞ想定しておらず、変態度に拍車が掛かっている。 【サブ武器(セカンダリ)愛称】 + ハンドガン M9 「エムナイン」、「エムきゅう」、「エムく」。「M92F」こと「ベレッタ」でも通用する。 USP.45 「USP(ユーエスピー)」。大抵「.45」は省略される。 M1911.45 「エムいちきゅういちいち」、「エムせんきゅうひゃくじゅういち」。一部の人には「ガバメント」で通じる。 MW3にも登場するが、プレイヤーは使用できない。 デザートイーグル 「イーグル」、「DE」、「ディーグル」など。バイオハザード好きの中には「L(ライトニング).ホーク」と呼ぶ人もいたりする。 黄金のディーグル 「ゴールドDE」、「ゴールドイーグル」。 ゴールデンアイ(略)となると、「ゴールドPP7」と呼ばれていたりする。 【その他の武器愛称】 + グレネード フラググレネード 「グレネード」、「グレネーダー」、「グレ」、「手榴弾」、「コンボラ」など。 「手榴弾」の読み方は「しゅりゅうだん」、「てりゅうだん」、別名で「てなげだん」とも。 閃光弾 そのまま「フラッシュバン」。他には「閃光手榴弾」、「フラッシュグレネード」など。 スタングレネード 「スタン」、「音響手榴弾」、「コンカッション」。ラススタ排除の便利アイテム。 発煙筒 「スモーク」、「スモグレ」、「煙幕」など。 + その他 ナイフ そのまま「ナイフ」。他には「コンバットナイフ(戦闘用ナイフ)」。 RPG-7 そのまま「アールピージー」。スクエニの大好きなゲームジャンルとは全く関係ない。 起爆装置(爆発系ルール) 普通に「爆弾」、「ボム」。爆弾を抱えている人は「ボンバー」や「ボン〇ーマン」などと呼ばれている。 目標を爆破して、爆発範囲内に敵がいれば倒せるので(爆発の範囲内にいた場合は、HCルールを除き味方は巻き添えを喰らわないが、自分は巻き込まれてしまう)、立派な武器である。 【キャンペーン専用武器愛称】 + 一覧表 AT4 「エーティーフォー」、「エーティーよん」、または「カールグスタフ」など。 スティンガー そのまんま「スティンガー」。今作のは使い捨てであり、目標を破壊するまで指定位置に補充される。 MK19 Mod3 「40mmグレネード砲」、「グレネードマシンガン」。 ヒートゲージの上昇率が異常で、オーバーヒートするのが早すぎる困ったちゃん。 M134 通称「ミニガン」と呼ばれている。 ジャベリン そのまま「ジャベリン」。他には「ジャベ」、「矛」、「槍」など。 オールインでは特定の位置から発射すると、すぐトップアタックを中断して目標まで一直線に飛んでいく。 炎熱以外では味方を巻き添えにしやすい、困ったちゃんパート2。 今作にはシールド(盾)系の武器が無いため、変態御用達の大好きな矛盾装備は出来ない。 【アタッチメント・装備品愛称】 + アタッチメント グレネードランチャー そのまま「グレネードランチャー」。あと「グレラン」、「グレポン」など。 キャンペーンではM4A1(味方)、M16A4、AK-47に装着されている事がある。 マルチでは最初から使用可能。自分のメイン武器に付ける場合は、PERK1と引き換えに装着される。 AK-47のみ「GP-25」、それ以外のARは「M203」を使用。AK-74uはサブマシンガンのカテゴリに入っているので装着できない。 レッドドット・サイト 「レッドドットサイト」、「ダットサイト」、「ドットサイト」、「レッドドット」、「赤点」など沢山ある。 また、キャンペーンでM4A1(ドットサイトのみのモデル)やG36Cに装着されている物は「リフレックスサイト」、「リフレックス」と呼ぶ事もある。 アイアンサイトが見辛い銃に付けると良い。レティクルは点。 サイレンサー 「サプレッサー」、「減音器」など。発砲音が完全に消える事はないので、「サイレンサー」や「消音器」と呼ばれることはあまりない。 今作のデザートイーグル系を除くハンドガンは、これしかアタッチメントが無い。 マズルが大幅に減って射撃中に敵を見失いにくくなる。マルチの場合は使用弾薬が「Sub-Sonic弾」になり、弾を共有している武器全般から弾が拾えなくなる。もう1つの武器が弾を共有していれば弾を拾える様になる。 グリップ そのまま「グリップ」。他には「フォアグリップ」など。 キャンペーンではどの銃にも装着されていない。マルチで自分のメイン武器に付ける場合は、PERK1と引き換えに装着される。 ACOGスコープ 「エイコッグ」、「アコグ」、「ACOGサイト」など。 中距離向けのアタッチメント。だが、ほとんどの銃でブレと反動が増幅するので、基本的には変態向け。SRに至っては息止めが出来なくなる。 M40A3に装着すると威力が少し上昇。レティクルは十字。 + 標準装備アタッチメント LAM 「レーザーエイムモジュール」、「レーザーエイミングモジュール」など。 USP.45の下部にくっついている。しかし今作のこれは飾りで全く機能しない。 バイポッド 「(固定用の)二脚」。固定機銃の銃口付近の下部にくっついている支えのこと。 + 装備品 C4 「シーフォー」、「シーよん」など。 FPSゲームでは遠隔操作爆弾の代名詞と言える装備。オブジェクトルールのお供その1。起爆装置に切り替えなくても起爆できる点では、某FPSのリモコン式爆弾(リモート爆弾)を彷彿させる。 クレイモア そのまま「クレイモア」。他にはアスキーアートの「只」とも。 スナイパーが防衛のため周囲によく設置している事が多い。オブジェクトルールのお供その2。欠点はPERK2のジャガーノートで強引に突破される事と、至近距離で探知(レーザー式)範囲内に入らないと作動しない事。 【キャンペーン専用武器アタッチメント愛称】 + 一覧表 ホロサイト 正式名称の「ホログラフィックサイト」や一般的な「EOテックサイト(EOTech Sight)」、超簡略化の「ホロ」。 赤外線レーザーサイト 「暗視用レーザーサイト」辺り。 【PERK愛称】 + PERK1 C4×2 「C4 2個」、「田2個」など。 田 田 カチン 特製手榴弾×3 「特殊グレ3個」など。スモークには適用されない。 RPG-7×2 「RPG 2発」。以後のシリーズでもちゃんと弾を2発所持している。 爆弾処理班 「処理班」、「危険物処理」など。以後のシリーズの「シットレップ」などと違って、敵の爆発物の真上にドクロマークが表示される。今作では敵と味方の爆発物の区別がしづらいので、オブジェクト系ルールには結構重宝される。味方の爆発物の上には自軍のマークが表示されているが、何かを隔てているとそれが表示されないため、これを使えば見分け易くなる。 クレイモア×2 「クレイモア2個」、「只2個」など。 只 只 カチッ 弾薬帯 そのまま「弾薬帯」。カスタマイズした自分の武器で長時間戦うならコレ。 フラグ×3 「手榴弾3個」など。ネタとして「~~3個」があり、「オッコンメラー3個」や「コンボラ3個」などは完全にネタの領域。 + PERK2 動力を止めろ 「動力」、「ストッピングパワー」、「ストパ」など。動力を止めろは誤訳。弾丸の威力が上昇するので、愛用者は多い。 ジャガーノート 「ジャガノ」、「ジャガ」、「圧倒的な力」など。今作のは体力が少し上昇する(受けるダメージを減らす)のみ。MW2ではジャガーノートアーマーを着込んだ敵兵が登場しており、MW3とその後の作品に至ってはプレイヤーがアーマーを着込めるようになってしまった。MW3(と後の作品)のは今作と違って移動速度は大幅に減少するが、受けるダメージも大幅に減少させる。 ソニックブーム 「ソニブ」、「ソニック」、「音速」など。青いハリネズミとは関係ない。マルチではリスポーン以外で爆発物の補給が出来ないのでそんなに脅威ではない。MW2では「危険探知」になっていて、弾がワンマンやスカベンで補給出来て、さらにそれらを組み合わせられるので嫌われ者になってしまった。BO以降は廃止(CoD Gでは、爆発物は相変わらず弱いがこれに似たPERKが復活)され、逆に爆発に対する耐性を上昇させるPERKが登場(というより復活)。 UAVジャマー そのまま「UAVジャマー」。ストリーク報酬の存在によりMW2以降はどんどん凶悪化していった隠密系PERKだが、BO2では(「ゴースト」の)性能だけ見れば今作以下になってる。 巧妙な手口 「巧妙」、「早業」、「スライハンド」。巧妙な手口とはどういう訳だ。リロード時間の短縮のほか、固定機銃の連射速度が上昇する。 ダブルタップ そのまま「ダブルタップ」。他には「ラピッドファイア」、「高速連射」。固定機銃には適用されない。 オーバーキル そのまま「オーバーキル」。他には「オバキ」。今作とMW3ではネタPERKですが、BO2ではなかなか使える(しかしPERKじゃなくなった)。 + PERK3 体調絶好調 「体調」、「EXコンディション」、「エクストリームコンディション」など。 昇順安定 「照準」、「ステディエイム」など。昇順安定は誤訳。機動力の高いSMGやSGと相性が良く、愛用者は多い。 ディープインパクト ディープは大抵省略され「インパクト」。あとはBOでいう「ハード」など。貫通能力が上昇するため、これも愛用者が多い。 ラストスタンド 「ラススタ」、「らす☆すた」。もってけ!M9! 殉教 「巻き添え」、「(自主規制)」など。自主規制は間違っても食事中に言ってはいけない。 鉄の肺 そのまま「鉄の肺」。ACOGを付けていないSR以外では全然役に立たない。まさに変態用。 盗聴 そのまま「盗聴」。変態か変態じゃないかは個人判断。 デッドサイレンス 「デッサ」、「ニンジャ」など。 【銃の用語】 CoDシリーズで、需要の高い単語だけ挙げていきます。 銃身 銃本体のこと。変な言い方でいうと銃の身体。通常(腰だめ)時は画面右下に銃を構えていて、ADS時は画面中央下部に銃を構える。銃の表示位置は、プレイヤーの視野にも影響する。 サイト(照準器) 攻撃対象に対して、正確に狙いをつけるための器具。(一時中断) マズル (準備中) アンダーバレル グレネードランチャーやグリップなどを取り付けられる部分。 マガジン(弾倉) 銃弾をまとめておく為の箱。長さによって1回のリロード後に撃てる弾の数や、銃本体の取り回しの良さに影響を与える。CoDシリーズでは、マガジンの長さによる取り回しの良さはあまり関係なかったりする。 リロード方式 (準備中) 【キルストリーク全般】 キルストリーク(Killstreak) 敵に対し連続キルを行う事。連続でキルをしていくと、下項のキルストリーク報酬を得ることができる(ただし8キル以上は報酬を得ることができない)。 キルストリーク報酬 敵を一定数キルすると使用可能になるボーナス(報酬)。略称はキルスト。獲得後に方向キー右(PS3版の場合)で使用できる。 現在プレイ中の試合を有利に導く。途中で死ぬとストリークカウントはリセットされる。 キルストを獲得した場合はその後自分が死んでもラウンドをまたいでも消えず、使用するか上書きされるまでは消えない。 キルストは1つしか保持できず、新しいキルストを獲得すると古いものはどんどん上書きされてしまうので使用タイミングに注意! 3キルでUAV、5キルで空爆、7キルで攻撃ヘリを要請。8キル以上は無し。これら3つしかなく、当然変更は出来ない。 UAV以外は空域制限がある。空爆と攻撃ヘリはマップにそれぞれ1つしか出せない。空爆と攻撃ヘリを同時には出せる。 現在のゲームを終えると問答無用で消えてしまう。ゲーム終了間際ではさっさと使ってしまい、追加ポイントを稼ごう。 UAV 自軍のミニマップ(レーダー)に30秒間、敵の位置を点滅表示する。敵の向きは表示されない。 ステルスタイプなので撃墜出来ない(というよりどこにも表示されてない)。30秒経過すると自爆する。 敵味方の制限無く複数要請可能(これのみ空域制限なし)。その場合、最後のUAVを要請してから30秒間有効。 UAVジャマーで敵のUAVによるミニマップ表示を防げる。S Dでは両方とも重宝されがち。 ちなみに"無人"偵察機。中には誰も乗ってない。 空爆 マップを開き、空爆するポイントを1箇所指定して爆撃を要請する。飛来する向きの指定は不可。要請したプレイヤーの向きにより、飛来方向が決まる。 喰らい判定が無いので撃墜は不可。空爆を使用中、敵味方問わずUAVや攻撃ヘリは呼べるが別の空爆は呼べない。 爆風の判定は自分と敵(ハードコアでは味方にも命中する事がある)。爆風に巻き込まれる位置に指定したり、間違っても自分の真上には指定しないように。指定位置を間違えたらそこを離れよう。 UAVと併用すると爆撃しやすく強力。これに上書きされる前に事前にUAVは出しておく事。敵が射線上に固まっていると、運が良ければマルチキルもいける。これで敵をキルした場合もストリークにカウントされる。 攻撃ヘリ 空中を飛びまわり、敵を見つけると機銃と(もはや飾りの)ミサイルで攻撃する。このキルストのみ、銃撃やRPG-7で撃墜可能。続編のMW2の攻撃ヘリのようにあっけなく落とされたりはしない。RPGも1発は耐えてくれる。 キャンペーンモードの各種ヘリとは違い、銃撃でもダメージを与えられる。結構堅いけど。 敵ヘリを落とす場合は、できればLMGやSR、もしくはRPG-7、マップによっては固定機銃があるので、自分や味方が被害を受けないうちにとっとと落としてしまおう。 機銃の命中精度は正確で、捕捉されると上手く建物に逃げ込まないと死亡確定。UAVジャマーを付けても回避はできない。代わりにミサイルは建物にぶっ放し続ける。一体何がしたいのだろうか。 主な使い道は、自分が1度死亡した後にすぐ要請してキル稼ぎ、またはこちらが追い込まれてる時の体勢の立て直し、ここから逆転のチャンスとばかりなど、戦況とプレイヤー次第。 破壊されていないと、しばらく攻撃を続けた後帰って行く。UAVと空爆は同時に要請できるが、攻撃ヘリは敵味方問わず1機しかマップに出せない。要請したければヘリが破壊されるか、ヘリが帰るまで待っている事。 【テクニック(一部は略称)】 HS ヘッドショット。相手の頭部を撃つ事。頭部に銃弾が命中すること。敵の頭に弾が当たるとダメージが大きくなる。倍率は基本的に通常(SG、SRを除く)で1.4倍、アサルトのM14とスナイパーライフルは1.5倍。ショットガンにはダメージ補正は無い(HSボーナスはちゃんと出るし、HSチャレンジも普通に用意されておりカウントされる)。 CoD4に限らず、CoDシリーズは他のFPSやTPSに比べキャラの移動速度が非常に早く、狙って出すのは難しい。スナイパー同士の対決では互いに静止してる事が多いので、スナイパーはヘッドショットを取り易い。 QS ショットガンやスナイパーライフルで使われるクイックスコープのこと。敵を画面の中央に捉え、サイトやスコープを完全に覗きこんだ瞬間に撃つ。キルカメラでは大抵が簡略化されて、覗く前に撃ってるように見える事も。熟練者ともなると、大体は相手の動きを予測して行っている。「クイックショット(早撃ち)」の略でもあるが、CoDシリーズのシステムではクイックショットは不可能。海外ではクイックドロー(抜き撃ち)と同義らしい。「クイックスナイプ(素早く狙撃)」という意味合いもあるが、単語自体はクイックショットと同じ程使われない。 DS ドラッグショット。照準を相手の動きに合わせて(動きを先読みして)撃つ事。主にスナイパーが行う場合を指す。やろうと思えば他の武器でも出来るけど。 PS ポジショニングショット。置きエイムとも。敵が出てくる場所や敵の進行ルートを予想してそこに照準を置き、敵が出現したら撃つ方法。照準を動かす必要が無く、DSに比べると難易度が低い。 しかし、待ち伏せと捉われる事もあるので少し注意が必要。 ~ Spin 大抵は海外の人がいろんなアクションを起こすたびに回転する事。ハシゴの昇降、爆弾設置や爆弾解除、ドミネーションの旗を確保中、各種射撃など。一部の人にはマナー違反として捉われており、S Dでは現在のラウンドで既に倒された観戦者が3D酔いする可能性があるのでやり過ぎは自重した方がよいだろう。 ワンショットワンキル 1発の発砲で1人倒す事。可能な武器カテゴリはショットガンとスナイパーライフル。 ワンショットキル 1発の発砲で(単独、複数問わず)敵を倒す事。グレネードランチャー(直撃)やRPG(直撃)がこれらに入るかどうかは不明。 リコイルコントロール それぞれの銃に設定されている反動を、視点変更スティックで制御する事。リコイルとは銃の反動のこと。リコイルコントロールができれば、思うように狙いを付けやすくなったり、遠距離の敵に弾を連続で当てる事も出来る。 バースト射撃 銃を連射し続けると反動で狙いがブレ始め、弾が目標に当たりにくくなる。また、弾薬の消費量が激しくなってしまう。それを防ぐため、適度適度に連射して集弾率と弾薬を保つ方法。特に反動がキツい銃に有効で、2~4発程度撃ってトリガー(射撃ボタン)を離すのが基本。 また、もともとバースト射撃の銃もある。これの射撃方式は「n点バースト(nはNumberの頭文字)」と呼ばれる。M16A4ならワントリガーで3発撃つので、これを「3点バースト」と呼ぶ。今作の「n点バースト」はM16A4専用である。 指切り射撃とも呼ばれる。余談だが、「n点バースト」の武器は新兵が興奮してトリガーハッピー(トリガー引きっぱなし)に目覚めてしまい、残弾が把握出来ないまま弾丸を撃ち尽くしてしまうのを防ぐため考案された。 タップ撃ち(単発撃ち) フルオート方式の銃を1発ずつ撃つこと。別の言い方では、フルオート方式の銃をセミオート方式で撃っているようなもの。 遠距離で確実に当てたい時や、伏せている敵、頭出しの敵を狙って排除したい時に有効。 タップするように銃のセンタリングに合わせて撃つのがポイント。横の反動が少なめの銃が特にやりやすい。 ADS(エイム) 「Aim Down Sight」の略。銃のサイトやスコープを覗き込む事。中距離から遠距離で有効。肩越し射撃とも。 構えている間移動速度は遅くなるが、命中精度が上がる(SG除く)。よほどの至近距離でない限りスナイパーでは必須。 SGは一瞬だけADSすることにより、集弾率が上がる。 腰だめ撃ち 銃を腰に据えたまま(エイムをせず)撃つこと。他人から見ると腰に銃を構えて撃っている。やり方は射撃ボタンを押すだけ。その際エイムボタンを押さない事。 至近距離から近距離で有効。不意の遭遇戦や近距離でナイフが届かない距離にいる敵を攻撃する時に効果を発揮する。近距離~至近距離で戦うSMGやSG、それにHGとの相性が良い。逆に、SRでは至近距離でないと当てられない位相性が良くない(酷い時には至近距離ですら当てられない事も)。基本的に命中率は良くない。 腰だめ撃ちの照準の目安になるのはクロスヘア。照準安定で腰だめ撃ちの集弾率を上げられる(クロスヘアを縮小させる)。 エイムアシスト エイムスナップとも。照準がある程度敵を追尾する(捕捉する)機能。具体的に言うとスティックで照準を合わせる時、上下左右にブレてしまい敵になかなか照準を合わせられない人を手助けする機能。スティック操作での照準操作には限界があるため多くのコンソールFPSやTPSに実装されている。 どんな機能かというと、照準を移動させた時に照準近くの敵に吸い付く(スナップする)ように視点が移動する働きである。 エイムアシストの距離は武器の種類によって決まる。アシストの追従速度自体はどの武器も同じ。腰だめ状態でも働くが、遠くの敵はしっかりエイムして狙っていこう。ちなみにADSでのアシストしてくれる時間は0.5秒程度。 しゃがみ撃ち しゃがんで撃つ、またはしゃがみながら撃つこと。利点は銃の反動をある程度抑え、自分の喰らい判定を小さくする事ができる。低い遮蔽物に隠れながらの銃撃戦で効果を発揮する。欠点は移動速度が遅くなること、自分の頭の位置が下がるのでヘッドショットをもらいやすい点。また、銃のブレ自体は変わらないこと。グリップ付きLMGと相性が良い。 伏せ撃ち(ホフク射撃) 伏せたまま撃つこと。また、地面に伏せながら撃つこと。 利点は銃の反動をだいぶ抑え、自分の喰らい判定をさらに小さくする事ができる。至近距離やエイム(特にスコープ系)中の相手を見失わせることもできる。また遠距離戦の場合、相手の武器のブレや反動が強ければ飛んでくる銃弾に当たりにくくなる。欠点はSGや腰だめ撃ち相手ではあまり効果が無い点、同じ伏せ撃ち相手にはヘッドショットを譲渡してしまうだけな点、撃っている間は移動できないため上からの攻撃やSG、ナイフに弱い点。 クリアリング 索敵方法の一つ。敵の存在が予想される部屋などを捜索する行動のこと。敵の待ち伏せに対抗する行動の一つである。 部屋に突入する時はむやみに突っ込むのではなく、まず周囲や室内を念入りに確認してから突っ込んだ方が安全である。 クリアリングにも種類があり、カッティングパイという扉付近から室内を端から端まで覗き込む行動、特殊グレネード(スモーク以外)を投げてからの索敵や敵の有無の確認をする事などいろいろ存在する。 ただ、クリアリングばかりしていては側面や背後から敵が現れて挟み撃ちにされてしまう可能性があるので、周囲の状況により敵のいそうな場所をクリアリングするかしないかの判断が重要である。基本的にはした方がいいのだが。 実際の軍隊でも使用されている方法。敵を全滅させるか、部屋などに敵がいない事が確認されれば「クリア!」「(方向)クリア!」などと報告する。MGS2でも回避モード(EVASION)限定で実装されている。 リロードキャンセル リロードモーションを各種動作でキャンセルすること。 リロード中は弾倉の交換モーションに入り、更に武器によってはコッキングが入り、その間は銃撃できないので相手に隙を曝してしまう。しかし実際にはモーションが終わる前に弾が装填されて(右下の残弾表示が変わって)いる武器が多い。残弾表示が変わった瞬間に武器の切り替えか、ダッシュするとモーションをキャンセルできる。モーションのキャンセルが早すぎると動作キャンセルになってしまうので注意。 通常リロード、または撃ち切りのリロードをキャンセルできない武器が存在する。コッキング動作のある武器はコッキングが終了しないと撃てない。 武器によっては「巧妙な手口」が不要な物もある。 【PERK誤訳】 動力を止めろ 弾丸の威力が上昇。その分敵へ与える怯み(ブレ)も上昇。 直訳で「ストップパワー」。MW2では「ストッピングパワー」に書き換えられた。 昇順安定 腰だめ精度の上昇。SMGやSGと相性の良いPERKで、ARやHGでの近距離戦もやりやすくなる。 正確には「照準安定」。 翻訳スタッフは絶対焦って書いてて、チェックし忘れただろ。これ。 【プレイスタイル】 砂 スナイパーを表す造語。砂漠のスナイパーは正にそれ。 凸砂(突砂) QSなどを用いて前線に突撃して、中距離や近距離、さらには至近距離までもSRで戦うスナイパーのこと。SR以外で戦うのは突砂ではない。 今作はスコープの覗き込みを早くするPERKもアタッチメントも無いので凄まじく難しい。 キャンプ 扉近辺や細い通路などの有利な場所や位置で敵を待ち伏せする行為。ただ、キルカメラだけは勘弁。 ルールや戦況により試合に貢献する(オブジェクトルールで敵を足止めしてくれている等)事もあれば、嫌われる事もある。 向かってくる敵を目撃したり、あと1キルすれば空爆や攻撃ヘリが出せる、空爆座標を指定中、という事のため使われる事もある。 キャンパー その場からあまり動かずに敵を待ち伏せする人のこと。 突(凸) キャンパーと正反対の存在。突撃、もしくは突撃する人のこと。戦況により使用するかの判断が重要。何も考えずに突撃すると、場合によっては敵にキルストリークを稼がれてしまい非常に危険。 芋 スナイパーが地面に伏せてホフク前進する姿が芋虫にそっくりだったから、あまり動かずに定点狙撃しまくるスナイパーのこと。これの語源は「BF1942」(EA)。最近ではどのFPSやTPSの用語集にも載っている。ゲームジャンルの違うMGO(メタルギアオンライン)や新・光神話 パルテナの鏡の用語集にも書いてあった(2012年の時点では)。 一般のFPSでは芋と言うのは基本的にスナイパーを指すが、集弾率の高いアサルトライフルやLMGでキャンプしたり角待ちや待ち伏せするショットガン使いなどもこう呼ばれたりする。ギリースーツ標準装備のスナイパーが草むらに伏せてこれをやられるとキルカメラでも判別しにくい。基本的に嫌われがち。 周囲の警備はC4やクレイモアに委託してる事が多い。中には攻撃ヘリを護衛にしている者もいる。時には別の味方が周辺で警備にあたっていたりする。 キルレシオを重視してやっているプレイヤーが特に多い傾向にある。キャンパーが試合に貢献しているという形なら、芋は自分自身の利益しか考えていないプレイヤーである。 芋掘り 上項の芋を倒しに行くこと。芋の後ろに回り込んで倒すこと。 スナイパースコープを覗いている間に、敵に背後から至近距離でショットガンやナイフで殺されると心拍数が急上昇する。その場合、敵がしばらくは動揺するかもしれない。 背後から銃やナイフで敵の尻を攻撃したり、近くにトラップを仕掛けたりする屈辱的な倒し方も存在する。 座薬注入 グレネードランチャーの直撃弾(弾の安全装置が作動している状態)を伏せて芋っているキャンパーのケツにぶち込むこと。 これをやられると、ランチャー発射時の間抜けな効果音と相まって屈辱的なキルカメラになる。 角待ち 分岐点や部屋の隅っこで待ち伏せして、やってきた敵を攻撃すること。 基本的に嫌われがち。対処法として室内に入る前にはクリアリングを徹底して行うこと。 頭出し 背の高いオブジェクトに隠れ、頭だけ出して攻撃する人のこと。敵に全身を曝して攻撃するよりはダメージを受けにくくなる。特に貫通力の低いオブジェクトに身を隠している場合が多い。対処法といえはこちらが気づかれない内(味方に注意が向いている時など)にHSするか、ディープインパクトで障害物を貫通させて攻撃する事である。 裏取り 敵のいない道へ迂回して、敵の側面や背後を突き、戦況を変える行動の事。 バニーホップ(Bunny Hop) 略称はバニホ。ダッシュジャンプを繰り返して進む行為の事。ダッシュの途中でジャンプすると、慣性で移動速度を保ったまま前方に跳ねる。 全力疾走を続けるよりもバニホを続けた方がスタミナが切れにくい。体調絶好調がほぼ不要になるほどである。目的地に早く着きたい時には役に立つものの、銃撃戦時はクロスヘアが開きっぱなしなので基本的に不利。 BFシリーズをやってる人には嫌われやすい行為である(BFシリーズでは多少喰らい判定もずれてしまう)。 ナイファー ナイフ(格闘攻撃)主体で戦う人のこと。ミニマップに映らない攻撃で一撃死のため、嫌われやすい。 今作では、体調絶好調が無限スプリント仕様ではない(ダッシュ可能距離2倍)ので脅威になりにくい。 グレポン グレネードランチャーとソニックブームを併用する、またはグレネードランチャーとオーバーキルを併用する人のこと。 名前の由来は「ポン」という発射音。ただ、キャンペーンモードの擲弾付M16A4と無限弾薬を併用した時の発射音は「ポポポポポポ……」だったりする。 撃ち切るまでは脅威である。ソニックブームで即死範囲を強化するか、オーバーキルでアサルトライフルを2つ選択して弾の手数を増やしている。そして撃ち切った後は銃自体が弱体化してしまう。ランチャーの弾の補給手段も限られている。 今作のPERK1やPERK2には他に優秀なPERKがあるので、あまり見かけない。ジャガーノートを付けているとダメージを軽減するので脅威度が半減する。 ラススタ PERK3のラストスタンドのこと。「らす☆すた」という愛称もあるとか。 隠密 PERK2をUAVジャマーにして、武器にサイレンサーを装着すること。強化版にPERK3をデッドサイレンスにして足音を減らす事もある。ほぼ敵レーダーに映らなくなる。 その名の通り、裏取りや奇襲等の隠密行動に最適。だが、相手にとっては状況が把握できないまま突然殺される事になるので、卑怯なやり方とみなされることもあるので嫌われやすい。ただ、PERK2には攻撃力や体力(耐久力や防御力とも)を増加させるPERKがあるので、それほど脅威でもない。リスポーン不可のS Dではよく重宝される。 縛り 武器・装備・PERKを固定して、それしか使わないこと。1試合で最初から最後までハンドガンしか使わないなら「ハンドガン縛り」、ナイフだけで戦うなら「ナイフ縛り」と呼ばれる。 有利な武器・装備・PERKのみを使用して戦うのを~~縛りと言ったりはしない。 縛り度が度を越していたり、明らかに常識では考えられない縛りは下項の「変態」と呼ばれる。 変態 変態装備と呼ばれる武器や装備を扱って戦う人や、変態的なプレイスタイルをする人のこと(変態的に上手い人を指す事もある)。 もともと反動が強い武器にACOGスコープを付ける事により、変態の名に相応しい武器になる。そこにPERK2 ダブルタップを組み合わせることで変態カスタムと呼ばれる。AKシリーズならドットサイトを付ける事によって、サイトが見辛くなり威力減衰が強くなるため思いっきり弱体化する(サイレンサーも威力減衰が強くなってしまうが、マズルが抑えられ発砲してもミニマップに映らなくなることを考えると変態には向かない)。PERK2 オーバーキルで、扱いにくいメイン武器の変態装備2つを用意して運用することも変態と呼ばれる。十分に実用性のある武器や、微妙に使い勝手のいい武器のACOG装備は変態とは言われない。PERKや装備は変態か否かの判断には含まれないことが多いが、真の変態を目指すならば全くもって使えなく、いや使いにくくするべきであるとされる。「この変態が」や「キモ」「帰れ」「変態にやられた」などは全て褒め言葉である。変態紳士と呼ばれることもあるかも。 このテの装備を使っているプレイヤーに倒されると屈辱的なキルカメラになり、相手を動揺させる効果がある心理作戦だという説がある。また、戦場で交換した武器が変態装備だった場合の絶望感は計り知れないものであると推測される。 ただし、変態装備でチームの足を引っ張っては元も子もないので、足手まといになるようであれば使用を自重しよう。究極の変態を目指したいという方は個人戦で十分に修行を積み、自分で考え出した変態装備に慣れていこう。 狙え変態装備でトップ!! マラソンランナー サブマシンガンまたはハンドガンを持ち、PERK3のEXコンディション(体調絶好調)を使用して走り回りながら戦う人のこと。変態の一つ。身軽すぎる。 RPGを装備して走るとトーチを横向きに構えて走っている聖火ランナーに見えなくもない。 ナイフは素早く出せるが、走った後は武器を構え直すのに時間がかかるため銃撃はとても危険。 キャラスタイル キャンペーンモードに登場するキャラになりきって戦う人のこと。変態の一つ。CoDシリーズのキャラになりきるのも面白い。他には、BFシリーズやMGSシリーズなどでも構わない。別にこれはCoDシリーズに限った事ではない。 武器や装備品も各キャラに準ずる。PERKはわりと自由な場合が多い。興味があればプライス大尉やマクミラン大尉(ワンショットワンキルの時)などの武器・装備で戦ってみよう。 【チート・違反行為】 蓮根・連射チート 蓮根は連射コントローラーの仇名。普通、一部の武器には連射速度に制限が掛けられているため、蓮根を使っても高速連射は不可能。 連射チートは連射不能な武器(ランチャーや装備品)や、連射規制が掛かってるセミオート武器を高速連射するチートの事。 無限弾薬チート 武器の弾薬や装備品の数が無限になるチート。キャンペーンモードの公式チート「無限弾薬」との違いは、装備品にも効果が適用されるところ。銃弾ならともかく、グレランやRPG、そしてC4やクレイモア、さらには各グレネードが無限になる時点で、もはやゲームバランスが完全に崩壊しているのである。 また、このチートは現在試合中の全プレイヤーに適用されるので、誰がこれを使用しているかが分かりにくいのも困りもの。見かけたら被害を受ける前にそっと部屋を抜け出そう。 オートエイム(AA) 自動的に敵に照準を合わせるチート。表現するとすれば、普通のエイムアシストをさらに強力にしたもの。コンピューターが照準操作を行うという意味でエイムボット(エイムBOT)と呼ばれることも多い。キルカムでありえないスピードで敵に次々とぴったり照準を合わせている(酷いものになると敵の頭に照準が向かってる)、同一プレイヤーがありえない速度で複数キルしている(左下のキルログを確認)という現象があったらこのチートの可能性が高い。 ハードウェアチート 開発者の想定外な補正を行う事。TV(モニター・ディスプレイ)に、テープ類で照準代わりとして印を付ける行為もハードウェアチートに含まれる。蓮根もハードウェアチートに含まれる。 サイトやスコープを覗いての照準合わせ(エイミング)が容易になるので反則である。 グリッチ(Glitch) 通常登れないエリアに登ったり、次元(ここではポリゴンとも言う)の狭間に入り込んだり、狭間から壁抜けしたりしてそこから相手を一方的に攻撃するバグ技。ちなみにグリッチは日本でいう「バグ(欠陥)」。 ただ、どう見ても進めそうにない場所でも実は正規ルートや別ルートであったりするので、ローカル対戦やプライベートマッチでルートを確認してみるのも良いだろう。 談合 やる側(達成する側)とやられる側を決めて、高ストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。今作の場合はチャレンジを達成しても高いXP(経験値)を獲得できるだけで、エンブレムやコールサインやコーリングカードを入手できるわけではないが、やはり努力家の視点から見てみるとれっきとしたマナー違反とされる。 また、談合は公式で禁止している。 【マナー違反】 自分がされたら嫌なことや、不快だと思うことを他人にするのはやめましょう。 不適切な言葉遣い ボイスチャットで相手に対して暴言を吐いたり、中傷メッセージを送りつけるなどして相手を不快にさせる行為。ただし自分に対する愚痴は対象外。これらを他人の気持ちも考えずに平気でやる人はインターネット上でどこに行っても嫌われる。 死体撃ち 死亡しているプレイヤーに向かって、侮辱の意味を込めて(挑発行為、私怨等)射撃すること。似た物にナイフで切り刻む、爆発物を放り込んだり撃ち込んだりする事がある。 マナーに反する行為とされている(オーバーキルとも言われている)。当然ながら嫌われる。プレイヤーによっては、逆に恨み(逆恨み)を持たれる事もある。 ティーバッグ 紅茶のティーバッグを上下に動かす(揺らす)ように、敵の死体の上で立ったり座ったりを繰り返す行為。語源は「HALOシリーズ」から。海外ではこの行為を非難している人もいる。 また、死体撃ちやティーバッグをしているプレイヤーは、当然隙だらけである。 味方に対する妨害 わざと味方の進路を塞いだり(これのせいで敵にマルチキルされたりする事も)、ハードコアでわざと味方を攻撃またはキルしたり(FF)、味方に不利になる行動や行為は味方チームに迷惑がかかります。これで文句を言われたり罵倒されても仕方がありません。 AFK Away from keyboardの頭文字を取ったもの(別の言い方でいえば略称)。元はPC用語で「席を外す」とのこと。 試合中に放置するという意味です。チーム戦のAFKは相手のチームにリスクも与えずスコアやキルストリークを稼がせてしまい、味方の迷惑になります。長時間のAFKになる場合は、ゲームロビーを抜けるか試合から退出しましょう。 また、試合中に放置したまま動かないでいると、サーバーからアイドルキック(動かなかった場合の強制追放)されます。 途中退出 様々な理由や事情により、ゲームから抜けること。 普通なら回線が悪かったり、何か用事があったりして抜けてしまう人が多いです。途中退出自体は、敗北数が1つ増える以外のペナルティは特にない。 CoDシリーズでは人数に空きがあれば試合への途中参加ができます。チーム戦なら人数がなるべく偏らないように、チーム人数の少ない方から補充されていきます。 しかし、途中退出は個人戦ならともかく、チーム戦の場合基本的に抜けられた側のチームにとって非常に不利になってしまいます。(一時中断) 晒し インターネットの掲示板、wiki、SNS、その他コミュニティ系Webサイトに他人のゲーマータグやIDを書き込む行為。晒す方にどんな正当性があろうとも晒した時点で相手と同類、もしくはそれ以下と思われるだけなので余計なことは出来るだけしない方がいい。苛立ってる時には、キャンペーンモードの「F.N.G.」でもう一度操作を練習したり、「オールギリードアップ」でマクミラン先生の指導のもとでスナイパーとステルスの練習をしたり、腕を磨いて実力でやり返す、暴言VCならミュートにする、不快なメッセージが来たらブロックする、嫌な出来事はあっさり忘れてショットガンやRPG-7などをぶっ放しにいくのが精神衛生上良いと思われます。 また、某巨大掲示板やしたらば掲示板には晒しスレや晒し板などがありますが、そこはチートやバグ(グリッチ)を使用してたり、マナー違反を行ったプレイヤーを報告する場所です。あるプレイヤーのプレイスタイルが気に入らなかったり、私怨等の理由で晒してはいけません。後者の場合は、基本的に無視されますけど。 【アスキーアート(AA)】 田 C4のこと。大抵は、つ田 で使われる事が多い。よく「弁当」や「チョコ」なんて愛称で呼ばれる。BF組は「弾薬箱」や「救急箱」という愛称も(今作はスカベンのバッグも体力を回復させるアイテムも無い)。 特定の日(特別な日)にはC4の使用者が増えているらしい。 只 クレイモアのこと。形が似ているため使用されている。セリフとともに置かれている事も(例 只<私は、ただ獲物が引っ掛かるか自らが破壊されるのを待つのみ……)。リアル系FPSやTPS、某ステルスゲームのマスコット的存在といえる。このゲームには無いが、自走式のクレイモア"兄"も確認されている。 〇 フラググレネードのこと。形が似ているため使用(以下略)。 つ⌒〇 のように投擲するAAの形で使われる事が多い。傾斜があると転がったり跳ねたりしている事も。 自 スタングレネードのこと。形が似ている(略)。 つ⌒自(こっちは下手投げ) のように投げる表現で使われるようだ。フラッシュバンやスモークグレネードもこんな感じで表現される。 【セリフ】 (準備中) 【その他】 マクミラン(先生) 今作のキャンペーンモードの潜入ミッション「オールギリードアップ」、「ワンショットワンキル」に登場したマクミラン大尉のこと。愛銃はM21(オールギリードアップでは消音機付き)。サブ武器はUSP.45サイレンサー。プライス少尉と共にチェルノブイリ(プリピャチ)に潜入した。潜入と狙撃のエキスパートで、ギリースーツに身を包んだ外見と英国紳士らしい冷静沈着な性格のギャップに今でも高い人気を持つキャラクター。 プレイヤーが狙撃に成功すると『ビューティフォー(美しい)』などと褒めてくれる一方、自分で落とさせたヘリの墜落に巻き込まれて足を負傷しおんぶしてもらったり、犬が大変苦手で近付かれるとロクに応戦できなくなる、至近距離での戦いも苦手、ワンショットワンキルで足を負傷した後はプレイヤーが離れすぎると寂しくて死んでしまうなどかわいらしい一面も存在する。他に有名なセリフとしては『ステンバーイ(スタンバーイ)、ステンバーイ・・・GO!』等がある。 彼の放つこれらの口癖はプライス大尉に受け継がれている。MW3ではS.A.S.のベースプレートへと昇進した。 PERK 今作以降のCoD作品で導入されたシステム。特殊技能、いわば兵士のスキルやアビリティみたいなもの。 マルチプレイヤーモードにおいて、プレイヤーはPERK1~3からそれぞれ1つずつ、3種類選択できる。グレネードランチャーかグリップをアタッチメントに選択している場合、PERK1は選べない。これを利用して、PERK1をなしにする事が可能(もちろん不利にはなりますが)。 勘違いされやすいが P "A" RK でも PE "A" K でもない。 今作のPERKが、一番バランスがとれているともいわれている。 リスボン ポルトガルの首都。リスポンの言い間違い。 リスキル リスポーンキルの略称。復活直後に倒す、または倒されること。敵の復活直後に奇襲を仕掛けること。上手く仕掛けられると気持ちがいいが、逆に連続でやられるとイライラする。攻撃ヘリが平然とやってのける事もある。稀にだがトラブルの原因になる事もあるため、あまり仕掛けないほうがいいだろう。 リスポーンの項目にも書いてあるが、このシリーズはリスポーンの判定が甘く、オブジェクトルール系(例えばドミネーション)で敵側が制圧しているエリア付近からリスポーンした、味方から孤立している所からリスポーンした、挙げ句の果てには敵兵の周辺でリスポーンしたなんて場合もあるため注意。 スポット病 BFシリーズなどスポット(照準が合っている敵をマーキングする)システムのあるFPSをやってから他のFPSをプレイすると出ることがある症状。敵を発見すると眼前にスコアボードが表示される。銃撃戦の最中等にこれをやってしまうと、確実にプレイヤーは死ぬ。 スポット癖とも。 ラグ 回線遅延により、様々な判定が遅れる事。 ラグがひどくなると、攻撃しても命中しなかったり、先手を取ったのに撃ち負けて自分がキルされたり、相手が攻撃し始めた途端に自分がキルされたり、どう見ても当たってないはずの攻撃がキルカメラでは命中していたなどという現象が発生する。セレクトボタン(PS3版の場合)を押すと、スコアボードの右側に全プレイヤーのPing値が表示される。 田植え クレイモアを設置する行為の事。クレイモアを設置している姿が傍から見ると田植えをしているように見える事から名づけられた。 キャンペーンの高難易度ミッション(主に籠城戦や迎撃戦)にてボコボコにされたプレイヤーが、持てるクレイモアをそこら中に仕掛けまくる「怒りの田植え」(「ランボー」シリーズのサブタイトルがモチーフ)という言葉もある。 ニュータイプ 反応速度がめちゃ速い人の事。側面や背後から接近しても、その存在を察知して振り向いて攻撃してくる。そいつを攻撃しても振り返って反撃して撃ち勝ってしまうほどである。ラグが影響している場合もあるが、当然ながら実力でやってくる場合もある。 【 参照したページ 】 Call of Duty:Modern Warfare 2@ wiki 用語集 Call of Duty:Black Ops @ wiki 用語集 Call of Duty:Modern Warfare 3 (CoD MW3) wiki 用語集 Call of Duty:Black Ops 2 @wiki 用語集 BATTLEFIELD2 Wiki - 用語集 Battlefield Bad Company 2@wiki - 用語集 BATTLEFIELD 3 Wiki - BF3 Wiki - 用語集 用語集 - Battlefield3 攻略 Wiki その他FPS用語集のWebサイトなど ↑上に戻る Last Update 2021/12/22 23 30 30
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マルチプレイ小ネタ 隠しゲームモード ボツになったゲームモード 防弾加工 威力減衰最高の貫通オブジェクト 特殊仕様のアタッチメント ダメージのある破壊可能オブジェクト あらゆるものでヘッドショット 空中浮遊C4 Modern Warfare 2のパッケージ すさまじき生命力 自動販売機 Bailoutのプールでのマナー Bailoutのアコム Karachiのマップ外オブジェ Trailer Parkのマップ内オブジェ Estateのオブジェ フラググレネード2個所持可能 回転クレイモア クレイモア2個表示 空気フォアグリップ 専用アニメーション 放射能地帯を突っ切る ハシゴを使ってチャレンジ達成 冷血チャレンジブースト ラストスタンド・ファイナルスタンド 知っていると得をするかもしれないTips 一瞬出るキリル文字 使い捨ての運転手 スキル活用 盾についたセムテックスの安全処理法 投げナイフの刻印 同じ服装 ノーモーション投げナイフ テディベアの居場所 "Kriegler"の元ネタ どMな兵士 例のプヨプヨ音の正体 透けて見える武器 オブジェクトの耐久力 M4A1 隠しゲームモード MW2には、隠されたゲームモードがいくつか存在する。 これらのゲームモードをプレイするにはXbox360(or PS3)本体をハックする必要があるため、通常では選択不可能。 追加DLCや公式アップデートで追加される新モードなのかは未だに不明。 YouTubeなどの動画サイトには、これらのゲームモードのゲームプレイを視聴することができる。 Die Hardモード さまざまなモードに適用されるタイプのルール。 ルールやHUDは適応されるルールと基本的に同じである。 変更点は一つ、ラストスタンド発動中の味方を救助できることのみ。 ラストスタンド中の味方はアイコンで表示され、X長押しで助ける事が出来る。 CoD WaWにあるセカンドチャンスのパク(ry Defconモード さまざまなモードに適用されるタイプのルール。 詳細は不明。 Global Thermonuclear War マップ中央に設置された核を制圧したチームが勝ち。 心なしかCoD WaWの「WAR」というモードにもすこし似ている。 核を制圧するまでに時間がかかり、核に留まらなければならない。 途中で死んでも制圧メーターはリセットされない。逆に敵チームが今まで制圧した分を取り戻さなければいけない。 核を強奪すると、通常の核同様に10秒後全員死亡となる。 Arena サーチ・アンド・デストロイとドミネーションを混ぜたようなモード。 死亡すると次のラウンドまでリスポン不可。 時間がたつと特定の場所に旗が出現し、その旗を獲得したチームが勝利となる。 相手チームを全滅させても勝利。 One Flag CTF プレイヤーは攻撃側と守備側に別れる。 攻撃側は敵チームの旗を強奪すれば勝ち。 守備側は自軍の旗を守りぬけば勝ち。 当たり前だがまだリリースされてないので、レーダーの表示がバグってたり色々とおかしい部分がある。 ボツになったゲームモード 何らかの理由でボツになったゲームモード。 3rd Person Team Deathmatch(TPSチームデスマッチ) 3人称視点で戦うチームデスマッチ。 本国でModern Warfare2が発売した3日後に、削除されてしまった。 3rd Person Hardcore Team Deathmatch(TPSハードコアチームデスマッチ) 3人称視点で戦うハードコアチームデスマッチ。 こちらも上記同様に3日後に削除されてしまった。 3rd Person Cage Match(TPSケージマッチ) 3人称視点で戦うタイマンゲーム。 2010年4月6日にXbox360版のみアップデートで削除されてしまった。 PS3、PC版はまだ健全だが、DLC配信後に削除される可能性大。 防弾加工 ブラジル系マップに生殖しているバナナの葉には防弾効果がある(シングルでも同様の効果がある) 威力減衰最高の貫通オブジェクト SkidrowやBailoutで見かける緑色の投下物資(キルストではない)は、FMJなしのARやLMGでも貫通はできるが、 FMJなしではMG4の威力30を100発当ててようやく倒せるほどの脅威の減衰率を持っている。ダメージ30→1。 ちなみに土嚢や木箱はFMJでも貫通できない。 特殊仕様のアタッチメント 特定の武器にアタッチメントを選択すると、その武器専用の特殊アタッチメントに差し替えられる スコープ・サイト系は外見の変化だけでズーム性能は通常と変わらない 武器名 選択するアタッチメント 補足 TAR-21 レッドドットサイト MARSサイト F2000 レッドドットサイト 専用サイト AK-47 グレネードランチャー GP-25グレネードランチャー L86 LSW ACOG SUSATスコープ MG4 FMJ 炸裂弾 ダメージのある破壊可能オブジェクト 消火栓:破裂するとフラグ程度の範囲の即死効果(修正済み?密着していたとしても微量なダメージしか受けない) Favelaの散髪屋にある左端の鏡:割れたときに近くに居ると微々ながらダメージ terminalの液晶など:ナイフで壊すと少しだけダメージ HighRiseのコピー機:ショートした後の爆発で近くにいると少しだけダメージ Trailer Park(追加マップ第2弾)のビール(?)樽:中身が噴き出し、容器が凹んだ時にダメージ Carnival(追加マップ第2弾)の占いゲーム筐体:ケースのガラスを割ってから、中にある占い師の人形を破壊すると、少しだけダメージ。 あらゆるものでヘッドショット 今作はあらゆるものでヘッドショット可能。 グレネードランチャー、プレデターミサイル、RPG等々。 空中浮遊C4 C4は窓ガラスに貼り付けることができるので、設置後にガラスを割れば空中に浮いたままのC4になる。 (セムテックスは窓ガラスを割って貫通するので不可) Modern Warfare 2のパッケージ Terminalで自由観戦モードでエスカレーターを登り、 登った直後右にある通常プレイ時は行けない荷物のバリケードを越え、 右手にある店の中を覗くとXbox360/海外版のModern Warfare 2が2本浮いている。 ご丁寧にESRB(日本で言うCERO)のシールも貼られている。 すさまじき生命力 Karachiなどで登場するニワトリは核をくらっても元気にかごのなかを動きまわっている。 自動販売機 Terminalなどに置かれている自動販売機の前でリロードボタンを長押しすると、ゴロンとジュースが出てくる。 出せるジュースの数は10個程度。自動販売機が銃撃/爆破等で破壊されると使用不可能になる。 (キャンペーンやSpecOpsでも可能。ミッション「自らの意志」に登場するものはなぜか使用不能) Bailoutのプールでのマナー SPマップパックで追加された「Bailout」のプールサイドに貼られている"Pool Rules(プールでのマナー)"の貼り紙には、 このゲームのプレイヤーに対してのメッセージなのか、「NO WHINING(愚痴禁止)」と書かれている。 MAX # OF BATHERS 12 最大人数12名 NO RUNNING 走らないこと NO URINATING OR DISCHARGE OF FECAL MATTER おしっこや大便をしないこと INCONTINENT BATHERS MUST WEAR SWIM DIAPERS よく失禁する人には水泳用おむつをはかせること SHOWER BEFORE SWIMMING 水泳前にシャワーを浴びること NO DRUGS OR ALCOHOL 薬物、お酒等の持ち込み禁止 NO THONG BATHING SUITS 露出度の高い水着の着用禁止 NO SHARP OBJECTS IN WATER 刃物等をプール内に混入させない NO WHINING 愚痴禁止 Bailoutのアコム SPマップパックで追加される住宅街風マップ「Bailout」にて A~C間の建物にあるトイレには、なぜかアコム株式会社の建物が写されている写真が掛けてある。 これが何を意味しているのかは謎。 一説としては近代都市の写真として、たまたま開発スタッフがアコム社が写った写真を採用してしまったものと思われる。 また、2階にケンタッキーや、カラオケと書いてある看板も見える。 この写真の建物は東京の台東区にある神谷バーという噂もあるが、真偽は不明。ちなみにGoogleマップでは ここ 。 Googleストリートで見ると、上記のケンタッキーやカラオケと書かれた看板は存在する。 Karachiのマップ外オブジェ Karachiの市場(鶏が鳴いているところ)の裏側(背景)には前作のマルチプレイに登場したBacklotの建物がある。 Trailer Parkのマップ内オブジェ RPで配信されているトレーラーパークのマップ隅に前作CoD4のDownpourのB横にあった農具倉庫があり、中に入れる。中の農具などは撤去されている。 Estateのオブジェ 邸宅1階のリビングにゲーム機。名前は「GameStation5 60GB」。名前の元ネタはPS3だが、外見は初代Xboxに似ている。 2階の階段を上ったすぐ上にダンサーの人形が隠れている。しかし、階段そばからでは正面から拝むことは出来ない。トイレに入り、洗面台に登り、スコープで覗くとやっと対面することが出来る フラググレネード2個所持可能 フラググレネード装備でスカベンジャー使用時に、敵の巻き添えグレネードを拾い、投げるまでの間に青バッグを回収すると、一度死ぬまでフラググレネードを2個まで持てるようになる(フラグ0個の状態で青バッグを拾っても2個補給)。 回転クレイモア HighriseやSub baseにある、上向きの回転ファンの中心にクレイモアを設置すると回転に沿ってクルクルと回る。 クレイモア2個表示 戦術マーカーを焚き、ワンマンアーミーでクレイモアがセットされているクラスに変更。 そして、焚いてある戦術マーカーを拾うとクレイモアの表示が2個になる。 が、実際はクレイモアを1個セットすると表示が戦術マーカーに切り替わる。 空気フォアグリップ M4A1にFMJを装備すると最初からついていたはずのフォアグリップが無くなる。 しかしそれは見た目だけで、集弾性能やブレに影響が出ることはないので安心して使ってもらっていい。 専用アニメーション FAMAS、SCAR-H、TAR-21に心拍センサーを装着すると撃ち切りリロードのアニメーションが変更され、 RPD、MG4にサイト類を装着するとリロードのアニメーションが変更される。 変わったものでは、上記の心拍センサー付きSCAR-Hは武器を取得した際のアニメーションも変更され、MG4に心拍センサーを装着するとリロード時心拍センサーの液晶部分がプレイヤーの腕で開いたり閉まったりする。 他にもアタッチメントを装着することでアニメーションが変わる武器があるかもしれない。 放射能地帯を突っ切る WastelandやAfghanの放射能地帯はデスストリークの鎮痛剤と装備の戦術マーカーを併用すると、振り切ってマップ外までいくことが出来る。 ある程度奥まで行くと放射能ダメージを受けることはない。Wastelandなら若干有用か。 ハシゴを使ってチャレンジ達成 ハシゴにつかまっている敵を倒しても「ハードランディング」を達成できる。 15フィート以上あるハシゴをつたって降りていき地上付近でジャンプし着地すると、ダメージを受けることなく「ベースジャンプ」を達成することができる(Afghanの崖下にあるマットを利用して消化するのも良い)。 冷血チャレンジブースト ヘリコプター系航空支援をスティンガーを使わずに撃墜(スティンガーだと大破してしまう)。 ポイントが入った後、ヘリコプターはぐるぐる回りながら墜落していく。 ヘリがぐるぐる回って墜落するまでに、冷血の付いたクラスでヘリに弾丸を撃ち込む(ヒットマーカーは出ない)。 すると撃ち込んだ弾丸1発につき、冷血のPerkのチャレンジのカウンターが1上がる。 既に破壊済みであるのにもかかわらず、その撃ちこんだ1発で破壊した、と言うように誤認しているものと思われる。 ラストスタンド・ファイナルスタンド ワンマンアーミーでクラスチェンジ中にラストスタンド状態になると、ダウン中にプライマリ武器を使える。 セカンダリがハンドガン以外の物だった場合ラストスタンド時にM9を装備するが、これは第3番目の所持武器として認識されている。故にラストスタンド中に敵を倒してもM9のチャレンジはカウントされる。また、落ちているM9を拾うと予め所持していた弾数分、予備弾数に加算されたりもする。 ファイナルスタンドとラストスタンドをセットし、ファイナルスタンドから復帰したあとに敵をキルすると、敵にはPerk3がなしと表示されている。 ファイナルスタンドから復帰すると通常状態に戻っても、ラストスタンド状態であると認識されているので、チャレンジのLast Resortが少し楽になるかもしれない。また、ファイナルスタンド中にワンマンアーミーでラストスタンド付きのクラスに変更してキルすると、ラストスタンドのPerkチャレンジのカウントが1上がる。 知っていると得をするかもしれないTips F2000のレッドドットサイトはEMPを受けても機能し続ける 高いところから車に飛び降りると爆発する 発射直後のグレランの弾と投げナイフは跳ね返り、着弾するまで即死判定を維持し続ける セムテックスがシールドにくっついた場合、シールドを捨てることで爆破から生き残る事が出来る 物資投下ヘリを破壊する事は出来るが、物資投下を狙って止める事は出来ない。 敵の航空支援機複数機が密着している場合、爆発に巻き込むことで同時に破壊できる(たとえば敵のハリアーとペイブロウが密着している場合、ハリアーにスティンガーを撃ち込めばペイブロウにフレアを使わせずに無理やり撃墜できる)。ポイントもちゃんと入る。 Afghanの崖下にあるマットレスは落下ダメージを防ぐことが出来る(ちなみにこのマットレスを銃で撃つと綿がはみ出すが、その後だんだんと弾痕が消えて行く)。 スモークはひびの入ったガラス越しに見ると透ける TPSモードでサイトを覗いているときに、左スティックを押し込むと肩越し視点が右⇔左と切り替わる ナイフと投げナイフのダメージは135。また、近接攻撃と投げナイフはペインキラーを無視できる。 投げナイフやグレネードランチャーは航空支援機にダメージを与えられる。スティンガーが無い頃はAT4では落としきれない時もあるので活用するといいかもしれない シールドを背負って伏せていると敵航空支援(ハリアー・ペイブロウ・アパッチ)からの機銃攻撃から無傷でやりすごせる。シールドを構えて敵機の方を向いていても同様に無傷でポイントを稼げる。これは自動機銃に対しても応用が利くので、余裕があればそのまま銃弾を浴び続けてポイントを稼ぐこともできる。 1つのマップに同時に設置可能な自動機銃の数は32機まで。 一瞬出るキリル文字 昇進やチャレンジ達成時には緑色の文字で達成したことが表示される。 実はこの時、最初にキリル文字が表示された後にアルファベットへと変化している。 イメージ的にはシングルのオープニングでの 5years later という表示を思い浮かべるといいだろう。 簡単に見たい人は試合終了後のVICTORYやDEFEAT!という文字を見つめてみるといい。 使い捨ての運転手 各マップにある緑色のジープの運転席前のメーターやダッシュボードには血がついている。 スキル活用 死ぬ直前に敵が落とした武器を拾うと弾が満タンの状態でその武器を使える 盾についたセムテックスの安全処理法 プライベートマッチ(3rdパーソンおすすめ)でやると分かりやすいが、 壁の前でスティックを前に押さずくっついていると盾の判定が壁にめりこむため、 ダメージを一切受けずにすむことができる。 投げナイフの刻印 通常のナイフと同じく、投げナイフにもブレード部分に"infinity ward"の文字がロゴと共に描かれている。 同じ服装 マルチプレイの海軍SEALsの盾持ちの兵士と、 シングルプレイに出てくるシャドウカンパニーの盾持ちの兵士の服装は同じ。 ノーモーション投げナイフ 武器をAkimboにして投げナイフを投げると、一人称ではしっかりモーションがあるのに 三人称では投げるモーションが出ずナイフを投げる テディベアの居場所 HighriseのCビル(ドミネーションでC旗がある建物)屋上には、 可愛らしい熊のぬいぐるみが沢山転がっている。この熊はゲーム中の様々な場所に隠されている。 CoD WaWをやった人には、この熊にイライラした人も多いことだろう。 さらには、最初に公開されたトレイラーでもチラリと… Afghan階段下倉庫入り口 崖下、マットの近く Derail中央の建物内、ロッカーの中(要破壊) Estate地階、物置 Favelaアイスクリーム屋の東の建物内 HighriseA旗側受付屋根上 C旗側屋上 Invasion Karachi Quarry Rundown Rust ScrapyardC旗側トラックの近くの水路。蓋を壊すと見えやすい。 Skidrow Sub Base Terminal土産物屋内 UnderpassC旗北の建物内。鉄骨上 Wasteland塹壕内 "Kriegler"の元ネタ MW2をやり込んでいる者ならば、誰もが一度は目にした事がある「Kriegler」の文字列。 そう、Highriseに巨大な文字広告が出ていたり、SpecOps「橋上強襲」で気球広告が出ていたりするアレである。 一見、どこかの企業の名称のようにも見えない事は無いが、 実はこの「Kriegler」とは、Infinity Wardのアートディレクター・Richard Kriegler氏から取った物である。 どMな兵士 ライオットシールド持ちの兵士の腰には「KICK ME! (蹴ってくれ!)」と書かれている もちろん落書きの可能性もあるがこれでは某映画のようである 余談だがキャンペーンの博物館にてジャガーノートの背中にも同様のものが書かれている 例のプヨプヨ音の正体 一般的に言われているのはおそらく、『車のアラーム音』のこと。 以下条件 車の窓を割ってから約25秒で鳴る(どの窓でもOK) 1枚目を割ってから約25秒なので、その後何枚割ろうと変わらない 一度鳴った車は、別の窓を割ってもならない 炎上しても時間になれば鳴るが、爆発すると勿論鳴らない 動画内で鳴った車以外は鳴らない(見落としがあるかもしれないので確実とは言い切れません) かなり遠くでも聞こえるので、Estateの場合車の場所によっては別荘の中でも充分聴こえる 動画時間の4分過ぎからは、もう一つのプヨプヨ音と言われている『水の中に着弾した際の音』も検証 水でなくても湿った地面なら同じような音が鳴るので、Wastelandで遠くからの銃弾が地面に当たった時に聴こえたりするものと思われる。 あともう一つ『他人の心音センサーの音』という説も試してみましたが、聴くことはできませんでした(要検証) 透けて見える武器 手順 感度を10にする→M16A4を使う→右回りに回ると、なぜか透明の部分がある。 これは主観状態では武器の右側面は基本的に見えないのでテクスチャを省いてメモリを節約しており、 照準を動かした際に武器自体も大きく動く武器なら右側面が見れるが透明なのはM16A4のみ。 オブジェクトの耐久力 ガラスや植木鉢などのオブジェクトにも耐久力が設定されており、特にガラスは全てプレイヤーと同じ耐久力を持つ。 また、これらのオブジェクトにはストッピングパワーが効かないため、例えば窓ガラスをM4A1で割ろうとすると4発も弾が必要になる。 距離減衰は有効なので、遠距離からだと5発も必要になり非常に効率が悪い。 ただし盾はガラスを一撃で割れるよう設定されている。 ドラム缶や車、ガスタンクはダメージを与えて着火させ、しばらくすると爆発するが、着火後も撃ち続ければ爆発までの時間が早まる。 正確な耐久力は不明だがドラム缶は150、ガスタンクや車は1200程度の耐久力がある。ただしいずれも爆発物を当てれば一撃で起爆する。 車の被弾判定はエンジン部分だけなので、横や後ろから撃っても爆発しにくい。 M4A1 M4A1にACOGサイトを付けると使用してる際に「M4 ACOGサイト」のようにM4A1のA1が抜けている。ただし三点バーストにはならないので安心して使用するべし。
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公式サイト http //www.extremeedges.jp/callofduty/mw3/ wiki、攻略サイト http //www4.atwiki.jp/codmw3wiki/
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GUERILLA WARFARE AWARDの取り方 注)あくまで一例 [使う兵士] 衛生、士官、特殊部隊×2、軍曹、スナイパー [戦法](スタート時に士官がいるメダルを持つこと) まず、12TPで始めて、特殊部隊を2人と衛生を呼んで、士官、特殊×2、衛生の4人でまっさらなフィールドまで前進する。 次に、まっさらなフィールドを見つけたら、スナイパーと軍曹を呼んで、スナイパーは画面の一番右下の隅か左下の隅に配置して、それ以外の士官、軍曹、衛生、特殊×2は、画面の上のほう(武器メニューの段あたり)、左右で言うと真ん中に配置。 [配置] 特殊 衛生 特殊 軍曹 士官 そして、6人の兵士全員にヒロイズム(HPを200に強化)を施す。兵士の武器は一切変更する必要は無い、というか変更しないほうが絶対に良い。最後に、スナイパーと衛生以外の兵士全員に銃剣(ナイフ)を装備。 これで完成。あとは砲撃ボスウェーブなどが来ないように祈る。 [備考] 支援物資は全て衛生に取らせる。 支援物資から兵士が出てきたらどんなに強い兵士でも「戦術的撤退」で捨てること。計ユニット数が6人を超え、空襲などが来てしまいます。 敵の火炎放射兵は、すぐに集中砲火で殺す。 1人でも焼き払われると一気に崩壊します。 士官や軍曹は絶対に死なせない。 HPが150以下になった兵士がいたら、すぐにヒロイズムを施す。もたもたしてると死にます。 敵に戦車が出てきたり、ボスウェーブが来たりしたら、すぐにバグで消してください。 この分隊は戦車に対抗する能力は持っていません。また、大量の兵士にも太刀打ちできません。
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/6.html
このページではXBOX360版 Call of Duty Modern Warfare3 で主に使用されているS&Dのプライベートマッチのルール(いわゆるプラベ)について解説します。 なおこのルールはCyACで使用されているルールが元となっています。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 ゲーム詳細設定 ラウンドの長さ 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイマー 5秒 爆弾解除時間 5秒 スコアリミット 8pts ラウンド交代 4ラウンド 観戦 チームのみ キルカメラ 無効 レーダー いいえ リスポーン なし ウェーブリスポーン 無効 強制リスポーン 無効 同士討ち 有効 ライフ数 1 最大体力 普通 体力自動回復 普通 PEAKおよび技能 有効 ハードコアモード 無効 3人称視点 無効 ヘッドショットのみ 無効 キルストリーク 無効 (※) カスタムクラス 有効 ※ キルストリークの選択はスペシャリスト以外を選択してください。 スペシャリストを選択しているとキルストリークを無効にしても発動します。 カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル M4A1 SCAR-L CM901 G36C AK-47 サブマシンガン MP5 PM-9 スナイパー L11A1 MSR ハンドガン すべて使用可能です リーサル フラググレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 Blind Eye PEAK2 Assassin PERK3 Marksman Proficiency (武器パーク) アサルトライフル : Impact サブマシンガン : Range スナイパー : Impact アタッチメント すべて使用禁止 武器カラー NONE (なし)を選択してください キルストリーク すべて使用禁止 デスストリーク Revenge 以外使用禁止 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで 使用マップ Seatown Arcaden Bakaara Hardhat Lockdown なお、通常のプラベでは上記マップを上から順に行い、計5マップを1セット(1周)として開催されていることが多いです。 ちなみに1セットあたり2時間が目安です。
https://w.atwiki.jp/gravity_daze/pages/24.html
トロフィー個数 トロフィー一覧 取得難易度の高いトロフィー等補足Gravity級ネヴィハンター1・2・3 重力スローの星 重力無双 チャレンジの女王 アンダーグラウンドクイーン・さまよえる時空の旅人 史上最強の猫 コメント トロフィー個数 種類 個数 プラチナ 1個 ゴールド 4個 シルバー 10個 ブロンズ 25個 合計 40個 トロフィー一覧 ※隠しトロフィーは選択して反転すると表示されます。 種類 トロフィー名 詳細 重力的多謝! 全てのトロフィーを獲得した。 さまよえる子猫 オルドノワで目覚めた 重力操作仮免許 一通りのチュートリアルが終わった証 隠しトロフィー(忘却に抗って) EPISODE1 をクリア 隠しトロフィー(女と男のいる路地裏) EPISODE2 をクリア 隠しトロフィー(甘い生活) EPISODE3 をクリア 隠しトロフィー(ヘキサヴィルの亡霊) EPISODE4 をクリア 隠しトロフィー(待人を探して) EPISODE5 をクリア 隠しトロフィー(盗まれた街) EPISODE6 をクリア 隠しトロフィー(彼女について彼が知らない二、三の事柄) EPISODE7 をクリア 隠しトロフィー(百一夜) EPISODE8 をクリア 隠しトロフィー(亡霊もまた死す) EPISODE9 をクリア 隠しトロフィー(好奇心猫を殺す) EPISODE10 をクリア 隠しトロフィー(硬い肌) EPISODE11 をクリア 隠しトロフィー(下側に気をつけろ) EPISODE12 をクリア 隠しトロフィー(子供は判ってくれない) EPISODE13 をクリア 隠しトロフィー(ロスト・チルドレン) EPISODE14 をクリア 隠しトロフィー(世界のすべての記憶) EPISODE15 をクリア 隠しトロフィー(さよなら子供たち) EPISODE16 をクリア 隠しトロフィー(ヘキサヴィルの灯は遠く) EPISODE17 をクリア 隠しトロフィー(7時から9時までのアドロ) EPISODE18 をクリア 隠しトロフィー(反発) EPISODE19 をクリア 隠しトロフィー(無防備都市) EPISODE20 をクリア 隠しトロフィー(グラビティ・キトゥンに休息なし) EPISODE21 をクリア Gravity級ネヴィハンター1st 異次元世界 ~遺跡の道~ の希少種ネヴィを倒した。 Gravity級ネヴィハンター2nd 異次元世界 ~炎獄の道~ の希少種ネヴィを倒した。 Gravity級ネヴィハンター3rd 異次元世界 ~眩惑の道~ の希少種ネヴィを倒した。 重力キックの鬼 ノーダメージで着地せずに10発連続で重力キックを敵にあてた。 重力スローの星 ノーダメージで外さずに10発連続で重力スローを敵にあてた。 重力無双 必殺技で敵を一度に8体倒した。 入門チャレンジャー いずれかのチャレンジミッションをクリアした。 常連チャレンジャー 全てのチャレンジミッションをクリアした。 熟練チャレンジャー いずれかのチャレンジミッションでゴールドランククリアをした。 常勝チャレンジャー 全てのチャレンジミッションでシルバーランク以上でクリアをした。 チャレンジの女王 全てのチャレンジミッションでゴールドランククリアをした。 アンダーグラウンドクイーン 全てのマンホールを発見した。 さまよえる時空の旅人 世界のさまざまな場所にいる謎の夫婦から全ての話を聞いた。 ジェムリッチ プレシャスジェムを累計で20000集めた。 ジェムセレブ プレシャスジェムを累計で40000集めた。 史上最強の猫 キトゥンの評判が「史上最強の猫」になった。 メイド編パック メイド見習い コスチューム「メイド服」を着た 小間使の日記 サイドミッション「小間使の日記」をクリアした マダムと重力使いと殺人と サイドミッション「マダムと重力使いと殺人と」をクリアした 屋根上の散歩者 チャレンジミッション「旧市街 フリースタイルレース2」をシルバーランククリアした 屋根上の疾走者 チャレンジミッション「旧市街 フリースタイルレース2」をゴールドランククリアした ネヴィクラッシャー チャレンジミッション「異次元 タイムリミットバトルアンリミテッド」をシルバーランククリアした ネヴィデストロイヤー チャレンジミッション「異次元 タイムリミットバトルアンリミテッド」をゴールドランククリアした メイド長 メイド編パックのサイドミッション・チャレンジミッションを全てクリアした スパイ編パック 潜入開始 コスチューム「キャットスーツ」を着た 殿方ご免遊ばせ サイドミッション「殿方ご免遊ばせ」をクリアした 亡霊が見た夢 サイドミッション「亡霊が見た夢」をクリアした ストライクアウト チャレンジミッション「歓楽街 重力スローバトル」をシルバーランククリアした ドクターK チャレンジミッション「歓楽街 重力スローバトル」をゴールドランククリアした マグマレーサー チャレンジミッション「異次元 バイタルゲットレース」をシルバーランククリアした マグマレーサーレボリューション チャレンジミッション「異次元 バイタルゲットレース」をゴールドランククリアした ダブルオーキトゥン スパイ編パックのサイドミッション・チャレンジミッションを全てクリアした 軍隊編パック 入隊式 コスチューム「特務隊員制服」を着た ゲームの規則 サイドミッション「ゲームの規則」をクリアした 勇気の幻想 サイドミッション「勇気の幻想」をクリアした パイプランナー チャレンジミッション「工業地区 エナジーゲットレース2」をシルバーランククリアした パイプストライダー チャレンジミッション「工業地区 エナジーゲットレース2」をゴールドランククリアした キノコスライダー チャレンジミッション「異次元 重力スライドレース」をシルバーランククリアした マツタケスライダー チャレンジミッション「異次元 重力スライドレース」をゴールドランククリアした 退役兵 軍隊編パックのサイドミッション・チャレンジミッションを全てクリアした 取得難易度の高いトロフィー等補足 Gravity級ネヴィハンター1・2・3 ネヴィ・ボス攻略参照。 重力スローの星 旧市街のチャレンジ、重力スローバトルをノーミスで慎重にやる。 飛び跳ねるネヴィは無理に倒さなくていい。 重力無双 旧市街のタイムリミットバトルで壁にネヴィが三匹出てきたら、二匹倒す。 その後に下に七匹出てくるので壁に残った一匹と合わせてグラビティタイフォンで倒す。 同様に歓楽街のタイムリミットバトル開始地点にネヴィが8体出ているのでグラビティタイフォンで倒す。 チャレンジの女王 チャレンジミッション参照。 アンダーグラウンドクイーン・さまよえる時空の旅人 謎の夫婦の居場所・マンホールの場所参照。 史上最強の猫 クリアしてチャレンジの女王を目指す過程で取れる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トロフィー コンプには最低3周は必要となる適当な難易度でクリア→強くてニューゲームで強化系実績などを解除→最高難易度をクリア※強くてニューゲームする場合は難易度を変更出来ない トロフィー 主な攻略方法Epic Tier 3 Engineer (難易度Impossibleでゲームをクリアする) Pack Rat (保管庫にアイテムを25個保管する) Legend Teller (Logを150個集める) Full Arsenal (全ての武器を入手する) Z-Baller (Zero-G Basketballのレベル6をクリアする) Armstrong (Kinesisでオブジェクトを50個撃つ) Crackshot (Shooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する) One Gun (Plasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする) Maxed Out (全ての武器と装備をアップグレードする) Ragdoll Check (Gravity Panelに敵を5回押しつける) There's Always Peng! (Peng Treasureを見つける ) Don't get cocky, kid (シールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる) Playing Catch (Kinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む) Slugger (シールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す) Kickin it (Lurkerの掴み攻撃から10回逃れる) 各武器で敵を30体倒す PS3トロフィー項目数:49プラチナ:1ゴールド:3シルバー:4ブロンズ:41 攻略に関しては実績を参照 トロフィー Concodrance Officer Collect all Trophies全てのトロフィーを集める プラチナ Dead On Arrival Complete Chapter 1 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター1をクリアする ブロンズ Lab Rat Chapter 2 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター2をクリアする ブロンズ All Systems Go Chapter 3 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター3をクリアする ブロンズ Cannon Fodder Complete Chapter 4 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター4をクリアする ブロンズ True Believer Complete Chapter 5 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター5をクリアする ブロンズ Greenhouse Effect Complete Chapter 6 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター6をクリアする ブロンズ S.O.S. Complete Chapter 7 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター7をクリアする ブロンズ Strange Transmissions Complete Chapter 8 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター8をクリアする ブロンズ Wreckage Complete Chapter 9 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター9をクリアする ブロンズ Keeper of the Faith Complete Chapter 10 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター10をクリアする ブロンズ Betrayed Complete Chapter 11 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター11をクリアする ブロンズ Exodus Complete Chapter 12 on any difficulty settingいずれかの難易度でチャプター12をクリアする ブロンズ Epic Tier 3 Engineer Complete the game on the hardest difficulty setting難易度Impossibleでゲームをクリアする ゴールド Survivor Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリアする シルバー Pack Rat Store 25 Items in the Safe保管庫にアイテムを25個保管する ブロンズ Story Teller Collect 75 LogsLogを75個集める ブロンズ Legend Teller Collect 150 LogsLogを150個集める シルバー Full Arsenal Own every Weapon in the game全ての武器を入手する シルバー Z-Baller Complete Level 6 in Zero-G BasketballZero-G Basketballのレベル6をクリアする ブロンズ Merchant Collect 8 schematicsschematicを8つ集める ブロンズ Armstrong Shoot 50 objects using KinesisKinesisでオブジェクトを50個撃つ ブロンズ Marksman Dismember 20 Limbs手足を20回切断する ブロンズ Surgeon Dismember 500 Limbs手足を500回切断する ブロンズ Butcher Dismember 1000 Limbs手足を1000回切断する シルバー Freeze Use Stasis on 50 enemies50体の敵にStasisを使う ブロンズ Crackshot Achieve a perfect score in the Shooting GalleryShooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する ブロンズ Air Alert Zero-G Jump over 100 timesZero-G Jumpを100回以上する ブロンズ One Gun Beat the game using only the Plasma CutterPlasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする ゴールド Brawler Kill at least 30 enemies with a melee attack近接攻撃で敵を30体倒す ブロンズ Maxed Out Upgrade all weapons and equipment全ての武器と装備をアップグレードする ゴールド Ragdoll Check Force an enemy into a Gravity Panel 5 timesGravity Panelに敵を5回押しつける ブロンズ Big Spender Spend 200,000 credits at the store店で20万クレジット使う ブロンズ Full Contact Kill 30 enemies with the Contact BeamContact Beamで敵を30体倒す ブロンズ A Cut Above Kill 30 enemies with the RipperRipperで敵を30体倒す ブロンズ Tool Time Kill 30 enemies with the Plasma CutterPlasma Cutterで敵を30体倒す ブロンズ Pusher Kill 30 enemies with the Force GunForce Gunで敵を30体倒す ブロンズ Live With The Hot Ones Kill 30 enemies with the FlamethrowerFlamethrowerで敵を30体倒す ブロンズ Autofire Kill 30 enemies with the Pulse RiflePulse Rifleで敵を30体倒す ブロンズ Eviscerator Kill 30 enemies with the Line GunLine Gunで敵を30体倒す ブロンズ There s Always Peng! Find the Peng TreasurePeng Treasureを見つける ブロンズ Brute Force Kill a BruteBruteを倒す ブロンズ Exterminator Kill the LeviathanLeviathanを倒す ブロンズ Mindless Prey Kill the Hive MindHive Mindを倒す ブロンズ Don t get cocky, kid Survive the ADS Cannon with over 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる ブロンズ Playing Catch Catch a Brute or Leviathan Pod using KinesisKinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む ブロンズ Kickin it Escape from a Lurker s grab attack 10 timesLurkerの掴み攻撃から10回逃れる ブロンズ Slugger Kill the Slug Boss with more than 50% shield strength remainingシールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す ブロンズ Get off my ship! Kill the Slug BossSlug Bossを倒す ブロンズ 主な攻略方法 Epic Tier 3 Engineer (難易度Impossibleでゲームをクリアする) hardest difficultyというのは、最初からある難易度Hardではなく 一度ゲームをクリアするとアンロックされる難易度Impossibleのこと 攻略に関してはImpossible攻略を参考 Pack Rat (保管庫にアイテムを25個保管する) 石村ストアのinventryからsafeにmoveするだけ 弾薬は1セットで1個と見なされる Legend Teller (Logを150個集める) 全ログ数が150ということではないので、コンプの必要はない が、あまり取り逃すと2周することになるかも… Full Arsenal (全ての武器を入手する) 武器は7つある 既に武器を4つ所持している状態だと新しい武器を買うことが出来ない safeにmoveして手持ちの空きを作る必要がある Z-Baller (Zero-G Basketballのレベル6をクリアする) Zero-G Basketballはchapter10にある 出てきたボールをkinesisで掴んで、光っているゴールに撃ち込むだけ Armstrong (Kinesisでオブジェクトを50個撃つ) 同一のオブジェクトで良いので 部屋の隅でLT+B→LT+RTを繰り返せばすぐに取れる Crackshot (Shooting Galleryでパーフェクトスコアを獲得する) chapter9にある射撃場でLv5のパーフェクトを獲得することで解除 Pulse Rifleを使用すると若干楽 One Gun (Plasma Cutterのみを使用してゲームをクリアする) 難易度不問なのでEasyでも解除可能 他の武器を使用しなければOKなので、格闘や踏みつけ、特殊能力などは使用可能 Maxed Out (全ての武器と装備をアップグレードする) Upgrede = 最大強化 大量のpower nodeが必要になる為、1周目での解除は不可能 空白の場所は埋めなくても問題ない Ragdoll Check (Gravity Panelに敵を5回押しつける) Gravity Panelとは踏むと天井に押し付けられて死ぬトラップ床のこと stasisで遅くして押し込む、Force Gunで吹き飛ばす等、上手く踏ませよう 上手く誘導すると勝手に踏んでくれるが、根気が要る There s Always Peng! (Peng Treasureを見つける ) chapter1開幕に不時着した船を出て 目の前にある溝に落ちているトロフィーがPeng Treasure kinesisを使わないと取れないので、chapter11まで進める必要がある Don t get cocky, kid (シールドを50%以上残した状態で、ADSキャノンを生き延びる) chapter4のラストの隕石シューティングの事 LT、RTの同時押しで撃てば命中率が格段に上昇するのでオススメ 正面が一番ダメージが大きいので優先的に破壊すべき ただ隕石の数や出かたなどが完全ランダムなので運が必要かも Playing Catch (Kinesisを使い、BruteかLeviathanのPodを掴む) chapter6のボスLeviathanかザコのBruteが吐き出してくる塊をkinesisでキャッチすれば解除 Bruteは片腕を切り落とした状態にすれば使用してくる Slugger (シールドを50%以上残した状態で、Slug Bossを倒す) chapter8のボス戦 前回の隕石シューティングに比べるとかなり簡単 端から反対の端に向かって順番に倒していくと、攻撃が分散されなくてよい 何かを投げられても、落ち着いて対処すれば余裕 Kickin it (Lurkerの掴み攻撃から10回逃れる) Lurkerとは触手が3本生えた赤ちゃんクリーチャーの事 chapter2から出現 わざと捕まってA連打で抜けよう 各武器で敵を30体倒す 武器の実績は壁に張り付いた子供生む敵がオススメ 小さいのもカウントされるからチマチマ殺してれば解除される 近くにセーブポイント、ストアがあるなら20分もあれば全部解除可 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
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トロフィー一覧 [#t87aec65] トロフィー獲得の手引き [#t48cafad] トロフィー一覧 [#t87aec65] 60 230 400 グレード タイトル 詳細情報 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; プラチナ グランツーリスモ br;プラチナトロフィー 『グランツーリスモ7』のすべてのトロフィーを獲得 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ カーライフのはじまり 最初のメニューブックを開始 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ クルマに歴史あり メニューブック最初のカーコレクションを完了 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ポジションアップ レース1周目に5つ以上ポジションアップ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ クリーンレース! 接触、コースアウトなしでレースを完走 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ギリギリの勝利 2位との差が0.5秒以内でレースに勝利 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ぶっちぎり! 周回数が2周以上のレースで2位の車両を10秒以上引き離して勝利 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 手助け不要! アシストセッティングなしでレースを完走 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ フレッシュタイヤ! レース中にピットインしてタイヤ交換を行った #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 速さを極める第一歩 サーキットエクスペリエンスで1コース(全区間)をクリア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ サーキットの常連 サーキットエクスペリエンスで5コース(全区間)をクリア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; シルバー サーキットマイスター サーキットエクスペリエンスで15コース(全区間)をクリア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 分ギリ達成 筑波サーキットを1分未満で周回 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ フォーミュラカー開眼 フォーミュラカーをドライブした #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ポディウムの常連 レースで表彰台に10回乗った #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ レインマイスター 雨のライセンスをクリア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 免許皆伝 すべてのライセンスを取得 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ゴールド 努力の結晶 ライセンスでオールゴールドを達成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ オールラウンダー 10コースでレースを勝利 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ グラベルマイスター ダートコースのレースで10回勝利 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ まんぷく 燃料消費ありのレースでピットインし、満タンまで給油 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ はらぺこ 燃料消費ありのレースでガス欠になった #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ カッコよくなったね! エアロパーツを購入、装着した #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ムキムキ 「ボディ剛性アップ」を10回施工 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ダイジダイジ 洗車を10回行った #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ すれ違い注意 「ワイドボディ」を施工 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 初めてのチューニング チューニングパーツを購入、装着した #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ブーストマニア ターボまたはスーパーチャージャーを10回購入 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ スポーツモードデビュー スポーツモードでレースを完走 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ いぶし銀の走り スポーツモードでレースを50回完走 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 天才フォトグラファー スケープスまたはフォトモード(レースフォト)で写真を100枚撮影 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ニュルブルクリンクで記念撮影 ニュルブルクリンク+BMWのGr.3車両の組み合わせでスケープス撮影 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ル・マンで記念撮影 サルトサーキット+アウディ R18 TDI (Audi Sport Team Joest)の組み合わせでスケープス撮影 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 引っ越しなら任せろ ピックアップトラックを購入 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 目指せ!カーボンニュートラル 電気自動車を購入 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ピカピカ セーフティカーを購入 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ レジェンドカーオーナー レジェンドカーディーラーでクルマを購入 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ホイールコレクター GTオートでホイールを10本購入 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ お気に入りの1台 同一車種を10台購入 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 白煙番長 ドリフトトライアルの獲得ポイントが累計で10,000ptsに到達 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 200マイルクラブ 時速200マイル(322km/h)以上で走行 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ スピードマニア 時速500km/h以上で走行 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; シルバー スピードジャンキー 時速600km/h以上で走行 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ タイムアタッカー タイムトライアルモードの総周回数が100周に到達 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ライク・ザ・ウィンド オーバルコースの総走行距離が500マイル(804.672km)に到達 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ エンジェルス・クレスト・ハイウェイ走破 総走行距離が北米エンジェルス・クレスト・ハイウェイの総延長66マイル(106km)に到達 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ 24時間の旅路 総走行距離が第1回ル・マン24時間レース優勝車の走行距離2,209.536kmに到達 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ ルート66走破 総走行距離が北米ルート66の全長2,451マイル(3,945km)に到達 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ みんなで大西洋横断 一緒に走行したほかのプレイヤーを含んだ総走行距離が、世界初の大西洋無着陸横断飛行の距離5,810kmに到達 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; シルバー みんなでアウトバーン走破 一緒に走行したほかのプレイヤーを含んだ総走行距離が、独アウトバーンの総延長13,191kmに到達 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ クルマニア ガレージの保有台数が50台に到達 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ブロンズ No Car, No Life! ガレージの保有台数が100台に到達 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; シルバー 伝説の3台 かつて24時間レースに勝利すべく産声をあげた、伝説のレーシングカー3台を入手 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ゴールド フィナーレ エンディング条件を達成 トロフィー獲得の手引き [#t48cafad] GTSと同じくオンライン前提のトロフィーが一部存在するが、カフェの攻略である程度は自然と獲得できるようになっている。 「みんなで○○」や「いぶし銀の走り」等、手間や時間を要するものもあるが、大半はプレイ進行で埋められるだろう。 難関は、ライセンスオールゴールドが条件の「努力の結晶」、レジェンドカーディーラーの引きと相当の資金が必要な「伝説の3台」。 分ギリ達成 ライセンス・オールゴールドを狙っているのであれば、ライセンスS-3のゴールドタイムで達成できる。 フォーミュラカー開眼 ライセンスS-7でも獲得可能。 はらぺこ ミッションのエコチャレンジなら残量僅かの状態から開始するので達成しやすい。 ニュルブルクリンクで記念撮影 対象車両はZ4 GT3 11、M3 GT 11、M6 GT3 Sprint Model 16、M6 GT3 Endurance Model 16。 ル・マンで記念撮影 対象車両はR18 TDI 11。 トロフィー詳細情報に記載されている名称「サルト・サーキット」はGTSの名残り。 本作では「ル・マン 24時間 レーシングサーキット」に変更されている。 目指せ!カーボンニュートラル ディーラーで「電気自動車」のタグが付いている車両を購入すれば獲得できる。 本作に収録されている電気自動車はいくつかあるが、約500万のBMW i3だと最も資金を掛けずに獲得可能。 なお、達成条件はあくまで「購入」なので、ルーレットチケットで入手する車やライセンスIBオールゴールドのタイカンでは獲得できない。 ホイールコレクター シェアされたリバリーの適用に伴う購入はカウントされないので注意。 スピードマニア、スピードジャンキー どちらもスペシャルステージ・ルートXをSRT トマホーク X VGTで走行すれば獲得できる。 後者トロフィーは、ブーストボタンをキーアサインで設定し、ロードラッグモードで走行すればコーナーに入る前に獲得できるはず。 ライク・ザ・ウィンド デイトナなら200周、ルートXなら27周、ブルームーンなら252周、ノーザンアイルなら894周。 資金稼ぎと平行したい場合はデイトナのアメリカン・サンデーカップ 600をSRT トマホーク S VGTで連戦すると良い。 タイムトライアルモードで走ればタイムアタッカーも同時に狙えるので、多少トロフィー効率が上がる。 みんなで大西洋横断、みんなでアウトバーン走破 マルチプレイでの走行距離に限定はしていないので、シングルプレイでその距離を走破すれば一人でも達成可能。 伝説の3台 対象車両は330 P4 67、Mark IV Race Car 67、XJ13 66の3台。 それぞれ9億、4.6億、12億と高額なので、獲得したいならいつレジェンドカーディーラーに現れてもいいよう資金を用意しておこう。 LMP1やグループC等、ルマン優勝車は他にも収録されてるが、そちらはトロフィーに関係ない。
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/14.html
実績・トロフィー 実績(英語):http //www.xbox360achievements.org/game/star-wars-the-force-unleashed-2/achievements/ トロフィー(英語):http //www.ps3trophies.org/game/star-wars-the-force-unleashed-ii/trophies/ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - Star Wars The Force Unleashed II http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1161.html このページの内容は上の実績解除スレまとめの記事をもとに一部変更させて頂き載せています。 本編実績項目数 50(トロフィー項目数 51) 本編実績総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ DLC実績・トロフィー項目数 8 DLC実績総ポイント 200 全項目解除まで15時間前後 最高難易度クリア、初期チャレンジゴールド以上クリアはACTが苦手な人は★+1 実績・トロフィー名 取得条件 pt グレード Padawan Complete the game on Easy difficulty.難易度Easyでゲームをクリアする 50 ブロンズ Jedi Master Complete the game on Hard difficulty.難易度Hardでゲームをクリアする 50 ゴールド Jedi Knight Complete the game on Medium difficulty.難易度Mediumでゲームをクリアする 50 シルバー Jedi Grand Master Complete the game on Unleashed difficulty.難易度Unleashed でゲームをクリアする 50 ゴールド Amplified Kill 10 enemies with the lightning towers.稲妻塔で敵を10体殺す 10 ブロンズ Kamfetti Kill 5 enemies with the fans on Kamino.カミーノにあるファンで敵を5体殺す 10 ブロンズ Imperial Painball Throw 10 enemies into the Kamino generators.カミーノにある発電機に敵を10体投げつける 10 ブロンズ Droid Rage Control the Terror Walker and destroy all the Terror Biodroids.テラー・ウォーカーを操縦して全てのテラー・バイオドロイドを破壊する 10 ブロンズ Strike! Kill three enemies with a single ‘bowling’ ball.球を投げて敵を一度に3体殺す 10 ブロンズ Shattered Shatter 10 enemies frozen in carbonite.カーボナイトで凍らされた敵を10体粉々にする 10 ブロンズ Break the Bank Smash up 10 game machines.ゲームマシーンを10台壊す 10 ブロンズ Valet Use Vader s TIE Advanced to destroy the AT-MP.ダース・ヴェイダーのTIEアドバンスドを使ってAT-MPを破壊する 10 ブロンズ Stay On Target... Get to the falling Gorog without crashing into any debris.全ての残骸に衝突せずに落下しているゴログに辿り着く 10 ブロンズ Master of Disaster Break all of the coolant tanks aboard the Salvation without dying.死なずにSalvationにある水冷タンクを全て破壊する 10 ブロンズ Stakross Medal of Excellence Destroy 12 lightning pylons on the Kamino dive.カミーノで降下中に鉄塔を12個破壊する 10 ブロンズ Jedi Bomb Squad Remove all of the Terror Spider Bombs on the Salvation.Salvationで全てのテラー・スパイダー・ボムを除去する 10 ブロンズ ”No match for a good blaster...” Kill 10 enemies using the turbolasers on the Kamino Drill Grounds.カミーノの訓練場にあるターボレーザーを使って敵を10体殺す 10 ブロンズ Top of the World Reach the top of the Spire without falling once.一度も落下せずに塔の頂上へ到達する 10 ブロンズ Champion Complete the first ten challenges with at least a Gold medal in each.初期10個のチャレンジ全てをゴールドメダル以上の評価でクリアする 30 ゴールド Rookie Complete the first ten challenges with at least a Gold medal in each.初期10個のチャレンジ全てをブロンズメダル以上の評価でクリアする 30 ブロンズ Challenger Complete one challenge and receive at least a Bronze medal.1つのチャレンジをブロンズメダル以上の評価でクリアする 10 ブロンズ Hat Trick Get a Gold medal on any 3 challenges. いずれか3つのチャレンジでゴールドメダルを獲得する 30 シルバー Platinum Get a Platinum medal on any challenge.1つのチャレンジでプラチナメダルを獲得する 30 シルバー Competitor Get a Silver medal on any 5 challenges.いずれか5つのチャレンジでシルバーメダルを獲得する 20 シルバー Unleashed Activate Force Fury 10 times.Force Furyを10回使う 10 ブロンズ Enjoy The Trip See You Next Fall Cause 50 enemies to fall to their deaths.敵を50体落として倒す 10 ブロンズ Maxed Out Upgrade all Force Powers to Rank 3.全てのForce Powerをランク3にアップグレードする 30 ブロンズ Use the Force, Luke Complete any combat level using only Force Powers.いずれかのステージをフォース・パワーのみでクリアする 20 ブロンズ Lucky Streak Defeat 300 consecutive enemies without dying.死なずに敵を300体倒す 20 ブロンズ Sky Killer Destroy 15 TIE Fighters.TIEファイターを15機破壊する 20 ブロンズ Arachnophobia Destroy 200 Terror Spider Droids.テラー・スパイダー・ドロイドを200体破壊する 20 ブロンズ It Burns! Disintegrate 15 enemies by throwing them into red force fields.赤いフォースフィールドに敵を15体投げて分解する 20 ブロンズ Pied Piper Entice 10 Stormtroopers to leap to their deaths with Mind Trick.マインドトリックで10体のストーム・トルーパーを死へ誘導する 20 ブロンズ Holocron Hunter Find every holocron.ホロクロンを全て集める 40 ブロンズ Return to Sender Kill an AT-MP by gripping its own missiles and throwing them back.AT-MPが発射したミサイルを掴んで投げ返して破壊する 40 ブロンズ Up, Up and Away Overload 20 Jumptrooper jet packs.20体のジャンプ・トルーパーのジェットパックに負荷をかける 20 ブロンズ Passive Aggressive Parry and counter 10 melee attacks.カウンター攻撃を10回行う 20 ブロンズ Awww Yeah… Perform every combat move in the game (excluding combos that require Rank 3 Saber).ゲーム中にすべての攻撃行動を実行する(Saber Rank 3で可能になるコンボは除く) 30 シルバー To the Face! Reflect 20 missiles back at AT-MPs.AT-MPの発射したミサイルを20回跳ね返す 20 ブロンズ Specialist Upgrade one Power to Rank 3.いずれかのForce Powerをランク3にアップグレードする 10 ブロンズ Fully Charged Use an entire bar of Force power on a Lightning attack.1回のライトニング攻撃でForce powerを使いきる 10 ブロンズ 秘密の実績・トロフィー Escape from Kamino Escape Kamino in Vader s TIE Advanced.ダース・ヴェイダーのTIEアドバンスドでカミーノから逃げる 20 ブロンズ The Nemesis in Flames Destroy the Gunshipガンシップを破壊する 20 ブロンズ Bring Down the Giant Defeat the Gorogゴログを倒す 20 ブロンズ The Exterminator Defeat the Terror Walkerテラー・ウォーカーを倒す 20 ブロンズ Crack the Sky Destroy the Star Destroyerスター・デストロイヤーを破壊する 20 ブロンズ Meeting of the Jedi Reunite with Kotaコタ将軍と再会する 20 ブロンズ Betrayed By Rage Complete the game and choose the Dark Side endingダークサイド・エンディングを選んでゲームをクリアする 20 ブロンズ A Measure of Mercy Complete the game and choose the Light Side endingライトサイド・エンディングを選んでゲームをクリアする 20 ブロンズ Poor Bob Force Grip a Stormtrooper, impale him with a lightsaber, zap him with Force Lightning, then throw him into an objectフォースでストーム・トルーパーを掴んでライトセーバーを突き刺した後にフォースライトニングで攻撃してさらにオブジェクトに向けて投げる 10 ブロンズ トロフィー(PS3)のみ The Circle is Now Complete Earn all other trophies他のトロフィーを全て取得する なし プラチナ DLC実績・トロフィー(Endor Bonus Missions:80MSP・$0.99) Returning the Favor Defeat a grenadier with his own grenade手榴弾を持った兵士をその手榴弾で倒す 20 ブロンズ One with the Force Complete Endor without dying死なずにエンドアをクリアする 30 ブロンズ Sith Kicker Drop kick 10 Ewoksドロップキックでイウォークを10匹以上倒す 10 ブロンズ Holocron Hunter Find all the holocrons in Endorエンドアのホロクロンを全て集める 30 ブロンズ Victory! Complete Endorエンドアをクリアする 30 ブロンズ Never Tell me the Odds Complete Endor on UNLEASHED difficulty難易度Unleashed でエンドアをクリアする 40 ゴールド DLC秘密の実績・トロフィー(Endor Bonus Missions) Yub Yub Complete the level defeating 20 Ewoks or moreイウォークを20匹以上倒してクリアする 25 ブロンズ Don t Let the Wookiee win Defeat Han and Chewieハンとチューイーを倒す 15 ブロンズ ●難易度・ストーリー系 上位の難易度をクリアすれば下位の実績・トロフィーも取得出来るが、Unleashedは一度ゲームをクリアしないと選択できないので要2周。 前作と異なり1週目の主人公のステータスを引き継いでの上位難易度実績・トロフィー取得が可能な上、ステージセレクトで1ステージずつクリアしてもOK。ただしステージ途中での難易度変更は不可。 Poor Bob以外の秘密の実績は本編をクリアする過程で解除される。 ●特殊攻撃系 ほとんどの実績・トロフィーについては解説動画がYoutubeにアップされているので参照。 ●Top of the World Level8(KAMINO The Return)後半の塔を上っていく場面を落下せずに登りきればOK。解除のタイミングは最後のエレベーターで上がっていくシーンの途中。 途中で落ちても、落下途中でダッシュボードに戻りコンティニューで再開すれば落下回数は0で進められる。 ●Use the Force, Luke Level4(CATO NEIMOIDIA The Tarko-se Arena)のゴログ戦で狙うのがオススメ。 他のLevelではSITH ACOLYTE等のフォース・パワーだけでは倒しにくい敵が出てくる。 Level1(KAMINO The Escape)ではSITH ACOLYTE等は出てこないが、フォース・パワーだけでクリアしても解除されないことがある模様。 ●Pied Piper Level1(KAMINO The Escape)終盤の発電機やフォースフィールドの近くで洗脳して突撃させるのが楽。 ●Passive Aggressive 敵の攻撃を食らう寸前にガード、続けて攻撃でカウンター攻撃成功となる。 最後のヴェイダー戦で狙うのがおススメ。 ヴェイダーによるセーバー攻撃は大振りなのでガードのタイミングをつかみやすい上、雑魚に邪魔されることもないので集中しやすい。 ●Awww Yeah… 各コマンドはアップグレード画面でY(△)を2回押すと確認できる。 セーバーは似たような種類の技が多いのでメモ推奨。 ●To the Face! ミサイルが当たる直前にガードして跳ね返す。フォースで掴んで投げ返すのではないので注意。 ●チャレンジモード系(詳細は各種チャレンジのページへ) 全体的に評価の判定が厳しく、ゴールド以上を狙うには正しい攻略法と操作方法を理解する必要がある。 ただし1チャレンジ自体のプレイ時間は短いので繰り返し挑戦しやすく、根気さえあればゴールドまでならなんとかなる。 プラチナメダルの取得は自分が一番得意とするチャレンジで挑めばいい。